Unity 安裝SDK&JDK,导出AndroidApk和AndroidStudio工程

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出现这个界面不需要去更新或者取消,直接点击Use Highest Installed也可以出Apk的。

第一步先去下载JDK直接去官网下载最新版的就可以了

Java Downloads | Oracle

下载完之后安裝一步步进行安裝 注意安裝目录自己一定要记住实在不行拿小本本记起來,路径中不可有中文目录。

安裝完之后去配置环境变量

桌面右键点击我的电脑选择属性面板

选择高级系统设置打开之后点击环境变量

在系统变量里新建一个JAVA_HOME,变量值写自己的安装路径(我这里是已经创建过了 路径一定要对应上)

在用户变量里面新增一个CLASSPATH 变量值为.;%JAVA_HOME%/lib/dt.jar;%JAVA_HOME%/lib/tools.jar

最后在Path变量里面新增 %JAVA_HOME%\bin    %JAVA_HOME%\jre\bin两个变量值

环境变量到此也就设置完毕了,Windows加R键输入cmd命令进行测试环境变量有没有设置成功

输入 java 出现以下界面代表java变量设置成功

之后再输入 java -version 出现以下界面代表java -version配置成功

最后输入javac 出现以下界面代表javac也配置成功

JDK设置完毕那么接下来将是配置SDK和AndroidStudio啦

下载并安装AndroidSDK

官网(可翻墙选择):http://developer.android.com/sdk/index.html

不可翻墙选择:AndroidDevTools - Android开发工具 Android SDK下载 Android Studio下载 Gradle下载 SDK Tools下载

或者360安全卫士—360软件管家—编程开发—搜索即可。

(下面以第二种方法为例进行下载)

1、下载Android SDK Tools

先找到SDK Tools,下载最新的版本即可。选择zip的,解压缩至目标路径位置即可

下载好之后双击打开SDKManager.exe 会出现以下界面

然后根据自己所需要的的SDK版本进行下载安装 还有API、BuildTools都需要下载

无法下载的话会弹出一个对话框

此时采用有Android SDK在线更新镜像服务器来下载安装:

1、中科院开源协会镜像站地址:

IPV4/IPV6 : http://mirrors.opencas.ac.cn 端口:80

2、北京化工大学镜像服务器地址:

IPv4: http://ubuntu.buct.edu.cn/  端口:80

IPv4: http://ubuntu.buct.cn/  端口:80

IPv6: http://ubuntu.buct6.edu.cn/  端口:80

3、大连东软信息学院镜像服务器地址:

http://mirrors.neusoft.edu.cn  端口:80

使用方法:

启动 Android SDK Manager ,打开主界面,依次选择『Tools』、『Options...』,弹出『Android SDK Manager - Settings』窗口;

在『Android SDK Manager - Settings』窗口中,在『HTTP Proxy Server』和『HTTP Proxy Port』输入框内填入上面镜像服务器地址(不包含http://,如下图)和端口,并且选中『Force https://... sources to be fetched using http://...』复选框。设置完成后单击『Close』按钮关闭『Android SDK Manager - Settings』窗口返回到主界面;

依次选择『Packages』、『Reload』。

Unity发布到AndroidStudio和发布Apk

按住Ctrl+Shift+B 打开BuildSetting界面 选择安卓平台 没下载该平台的请自行下载下

点击PlayerSetting进入设置进行界面配置

点击Edit选择Preferences选项

将SDK的位置选择正确

相关的SDK NDK都可以查看 选择路径底下都有警告 告诉你需要什么版本的SDK ndk 照着版本下载即可 

最后Apk出包方式直接点击Build就可以了

AndroidStudio工程的话需要进行设置选项

AndroidStudio下载链接

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如果你想在Unity中使用红云融通SDK进行视频通话,并且需要在Android Studio中编写C#代码来控制音频设置,你可以使用UnityAndroid插件系统来实现。 以下是示例代码: 1. 在Unity中创建一个C#脚本,用于控制音频设置: ``` using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; public class AudioControl : MonoBehaviour { [DllImport ("__Internal")] private static extern void SetAudioVolume(int volume); public void SetVolume(int volume) { SetAudioVolume(volume); } } ``` 这个脚本中使用了DllImport特性来引用一个名为SetAudioVolume的方法,该方法在Android Studio中实现。 2. 在Android Studio中创建一个Java类,用于实现SetAudioVolume方法: ``` public class AudioManager { public static void setVolume(int volume) { // 这里可以调用红云融通SDK的API来设置音量 // ... } } ``` 在这个Java类中,我们可以调用红云融通SDK提供的API来设置音量。这里只是一个简单的示例代码,你需要根据具体的需求来实现这个方法。 3. 在Unity中创建一个Android插件,用于将C#脚本与Android Studio中的Java类连接起来: 在Unity中创建一个Plugins/Android文件夹,并将上述Java类的代码保存为一个名为AudioManager.java的文件放在这个文件夹中。然后,在Plugins/Android文件夹中创建一个名为AudioControl.jar的文件,并将AudioManager.java文件编译为这个jar包。 这样,我们就可以将这个jar包作为UnityAndroid插件使用。在Unity中,我们可以通过调用AudioControl脚本中的SetVolume方法来控制音量。当我们调用SetVolume方法时,它会通过DllImport特性引用Android Studio中的SetAudioVolume方法,从而实现对音量的控制。 请注意,这只是一个简单的示例代码,实际的实现可能需要更多的细节和调整。

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