GESP图形化编程一级认证真题 2024年3月

本文是一份关于GESP图形化编程一级试卷的解析,涉及基础概念如鸿蒙操作系统、积木区、角色定位等,通过解答题目展示了编程中的移动逻辑。适合初学者了解Scratch编程环境和基本操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GESP 图形化一级试卷
(满分:100 分 考试时间:120 分钟)

一、单选题(每题 3 分,共 30 分)
1、小杨的父母最近刚刚给他买了一块华为手表,他说手表上跑的是鸿蒙,这个
鸿蒙是?( )。
A、小程序
B、计时器
C、操作系统
D、神话人物


2、下图红色框标注的区域是?( )


A、积木区
B、脚本区
C、角色区
D、舞台区
3、小猫位于舞台中心,距鱼缸 200 步,下面哪组程序可以让小猫一到达鱼缸的
位置就开始唱歌?( )



A、
B、
C、
D、
4、默认小猫角色白色背景,运行下列程序后,小猫会出现在舞台的哪个位置?
( )

A、左上角
B、左下角
C、右上角
D、右下角
5、舞台上有小猫、Block-A、Block-B、Block-C、Block-D 五个角色,如下图所
示,运行下列程序后小猫最终停留在哪个位置?( )


A、Block-A
B、Block-B
C、Block-C
D、Block-D

6、舞台背景和角色如下图所示,运行下列程序,哪个选项的说法是正确的?( )


A、点击绿旗后,巴士不断地从舞台左边移动到舞台右边
B、点击绿旗后,巴士不断地从舞台右边移动到舞台左边
C、点击巴士后,巴士不断地从舞台左边移动到舞台右边
D、点击巴士后,巴士不断地从舞台右边移动到舞台左边

答案和更多内容请查看网站:【试卷中心 --  scratch/图形化编程  一级】

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