(Unity]Json2SO,.asset2type的方案

本文详细介绍了如何通过litjson将JSON数据转换为Unity的ScriptableObject(SO),以及如何将SO对象转换回所需类型。过程中涉及DirectoryInfo和FileInfo类的使用,以及AssetDatabase的相关API,包括CreateAsset和LoadAssetAtPath等方法,实现了数据在不同格式间的有效转换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Json2SO,.asset2type的方案:


描述:

近期再通过litjson将json转object,随后又想能不能转成so,然后开始各种尝试和查找,最终找到了方法

读取文件夹和文件

此处我引用了System.IO,用于读取文件夹和文件,类分别时DirectoryInfo和FileInfo,获取目标DirectoryInfo的代码为DirectoryInfo dirInfo = new DirectoryInfo(“绝对路径”);获取SO文件(后缀为.asset)的代码为FileInfo[] files = dirInfo.GetFiles("*.asset") [此处 * 用法可参考以下网址]
C#中Directory.GetFiles() 函数的使用方法(读取目录中的文件)

Json2SO

  1. 首先将text转成JsonData,如图,因为这里不可用数组的方式转换,就算转换出来通过debug你会发现是不具备数组的函数的,并且Debug后会发现只会保存json中的第一个对象数据,所以我选用for循环来遍历jsonData
  2. ScriptableObject不想普通类可以通过关键字new来实例化,需要用ScriptableObject.CreateInstance来实例化,具体用到的参数为类名字符串className,SO文件名称scriptableObjectName.
  3. . var ddata = ScriptableObject.CreateInstance(className)生成ScriptableObject类的对象
  4. 通过as关键字将ddata强转为对应的类(下图Soldier)并调用初始化属性函数init(),到此为止SO对象已经创建,接下来要保存下来
  5. assetPath是SO文件想保存的位置,{0}/{1}.asset 就是把后两个参数依次带入,得到的就是存储位置
  6. 通过AssetDatabase.CreateAsset就可以创建SO文件(.asset)
    在这里插入图片描述

SO2Type

  1. 首先是获得字符串通过AssetDatabase.FindAssets(“t:Type”),t:不可省略,type即为SO继承的子类名
  2. 获得guid的路径,通过AssetDatabase.GUIDToAssetPath(string)得到路径
  3. 通过AssetDatabase.LoadAssetAtPath()转换成对应类型的数据
    在这里插入图片描述
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