Unity基于LitJson的存档系统

Unity基于LitJson的存档系统:


描述:

最近在做自己的第一个游戏,因为之前都是随便玩玩的,所以并不是很深入。昨天看了LitJson的数据持久化,今天就试着去做了下,从早上干到现在,虽说代码可能不足,但起码功能实现了,后续再加修改不是大事。其中我也总结了一些坑。

LitJson的简单使用

  1. 下载一个LitJson.dll,放在Assets/Plugins下
  2. 在脚本中using LitJson
  3. 创建好SL类,来保存需要存储的数据。要序列化[System.Serializable]
  4. SaveObjectToJson存档
  private void SaveObjectToJson()
    {
   
        save.scene = GameManager.getSceneIndex();
        save.posX = GameManager.instance.player.transform.position.x;
        save.posY = GameManager.instance.player.transform.position.y;
        Debug.Log(save
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