Unity 使用JSON实现本地数据保存和读取

转载:https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/78057062

目前接触的unity 解析json 有几种:
1.比较流行的listjson(数据对象必须和json一对一)
2.目前unity自带 JsonUtility(不能解析复杂的json)
3.Newtonsoft.Json (推荐可以解析复杂的json,不需要和json字段一对一 ,灵活)
(下载地址:https://github.com/SaladLab/Json.Net.Unity3D/releases)

本文采用Newtonsoft.Json

下载完,将dll导入unity

using Newtonsoft.Json;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityEditor;
using Newtonsoft.Json;



public class Person
{
    public string Name { get; set; }
    public float Hp { get; set; }
    public float Exp { get; set; }
    public int Attack { get; set; }
}

public class PersonList
{
    public Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();
    //public List<KeyValuePair<string, string>> l;
}

public class JSONDataSave : MonoBehaviour
{
    /*定义一个Person对象(其属性包括,Name,HP,Level,Exp,Attak等),
     将其转会成json格式字符串并且写入到person.json的文本中,
     然后将person.json文本中的内容读取出来赋值给新的Person对象。
     */
    public PersonList personList = new PersonList();
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Person person = new Person();
        person.Name = "xiaoyue";
        person.Hp = 1000f;
        person.Exp = 3000f;
        person.Attack = 50;
        Save(person);
    }
    //保存json数据到本地
    public void Save(Person person)
    {
        string filePath = Application.dataPath + @"/Resources/JsonPerson.json";
        Debug.Log(Application.dataPath + @"/Resources/JsonPerson.json");

        if(!File.Exists(filePath))
        {
            personList.dic.Add("Name", person.Name);
            personList.dic.Add("Hp", person.Hp.ToString());
            personList.dic.Add("Exp", person.Exp.ToString());
            personList.dic.Add("Attack", person.Attack.ToString());
        }
        else//存在则更新
        {
            personList.dic["Name"] = person.Name;
            personList.dic["Hp"] = person.Hp.ToString();
            personList.dic["Exp"] = person.Exp.ToString();
            personList.dic["Attack"] = person.Attack.ToString();
;        }
        //找到当前路径
        FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath);
        //判断有没有文件,有则打开,没有则创建后打开
        StreamWriter sw = fileInfo.CreateText();
        //ToJson接口将你的列表类传进去,转为string
        string json = JsonConvert.SerializeObject(personList.dic);
       
        //将转换好的字符串保存到文件
        sw.WriteLine(json);
        //释放资源
        sw.Close();
        sw.Dispose();
        AssetDatabase.Refresh();
    }
    //读取json数据
    public void LoadPerson()
    {
        TextAsset asset = Resources.Load("JsonPerson") as TextAsset;
        if(!asset)
        {
            print("加载json文件失败");
            return;
        }
        string data = asset.text;
        print(data);
        Person ps = JsonConvert.DeserializeObject<Person>(data);
        if (ps==null)
        {
            print("列表为空");
            return;
        }
        print(ps.Exp);
        
    }
    

}

在Resoureces文件下就会出现一个json文件了

但Resoureces文件发布之后运行保存数据保存不上
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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