Java设计模式——装饰模式

介绍装饰模式

装饰器模式主要对现有的类对象进行包裹和封装,以期望在不改变类对象及其类定义的情况下,为对象添加额外功能。是一种对象结构型模式。

介绍
意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。

如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成”庙宇”后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点没有继承结构清晰;包裹层数较多时,难以理解和管理。

使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

注意事项:可代替继承。

装饰模式

在这里插入图片描述

  • Component:对象的接口类,定义装饰对象和被装饰对象的共同接口;

  • ConcreteComponent:被装饰对象的类定义;

  • Decorator:装饰对象的抽象类,持有一个具体的被修饰对象,并实现接口类继承的公共接口;

  • ConcreteDecorator:具体的装饰器,负责往被装饰对象添加额外的功能;

这个模式从实际的例子来理解更加的直观方便,接下来我们在使用网络数据传输的例子来体会一下装饰器模式,下图表示的是应用层的文件传输协议FTP通过TCP来传输数据:
在这里插入图片描述
虽然应用层可以越过传输层直接使用网络层进行数据发送(如,ICMP),但多数都会使用传输层的TCP或者UDP进行数据传输的。
UML类图如下:
在这里插入图片描述

  • 数据报接口类:Component
public interface Datagram {
    void send();    // 通过网络层发送IP数据报
}
  • 应用层数据类:ConcreteComponent
public class AppDatagram implements Datagram {
    @Override
    public void send() {
        System.out.print("send IP datagram!");
    }
}
  • 传输层类(抽象装饰器):Decorator
public abstract class TransportLayer implements Datagram {
    
    protected Datagram appData;
    
    public TransportLayer(Datagram appData) {
        this.appData = appData;
    } 
    
    public void send() {
        appData.send();
    }
}
  • 添加TCP头部类:ConcreteDecorator
public class UseTCP extends TransportLayer {
    
    public UseTCP(Datagram appData) {
        super(appData);
    }
    
    private void addHeader() {
        System.out.print("Appdata add TCP header, ");
    }
    
    public void send() {
        addHeader();
        appData.send();
    }
}
  • 添加UDP头部类:ConcreteDecorator
public class UseUDP extends TransportLayer {
    
    public UseUDP(Datagram appData) {
        super(appData);
    }
    
    private void addHeader() {
        System.out.print("Appdata add UDP header, ");
    }
    
    public void send() {
        addHeader();
        appData.send();
    }
}
  • Client:
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Datagram appData = new AppDatagram();
        TransportLayer tcpData = new UseTCP(appData);
        tcpData.send();
        System.out.println("");
        TransportLayer udpData = new UseUDP(appData);
        udpData.send();
        System.out.println("");
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值