装饰模式
模式概述
定义: 动态地给一个对象增加一些额外的职责。就扩展功能而言,装饰模式提供了一种比使用子类更加灵活的替代方案
- 以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任
- 可以在不需要创建更多子类的情况下,让对象的功能得以扩展
模式结构与实现
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四个角色:
- Component 抽象构件
- ConcreteComponent 具体构件
- Decorator 抽象装饰类
- ConcreteDecorator 具体装饰类
抽象构件:
public abstract class Component {
public abstract void operation();
}
具体构件:
public class ConcreteComponent extends Component {
public void operation() {
//实现基本功能
}
}
抽象装饰类:
public class Decorator extends Component {
private Component component; //维持一个对抽象构件对象的引用
//注入一个抽象构件类型的对象
public Decorator(Component component) {
this.component=component;
}
public void operation() {
component.operation(); //调用原有业务方法
}
}
具体装饰类:
public class ConcreteDecorator extends Decorator {
public ConcreteDecorator(Component component) {
super(component);
}
public void operation() {
super.operation(); //调用原有业务方法
addedBehavior(); //调用新增业务方法
}
//新增业务方法
public void addedBehavior() {
……
}
}
模式应用实例
模式的优/缺点与适用环境
优点:
- 对于扩展一个对象的功能,装饰模式比继承更加灵活,不会导致类的个数急剧增加
- 可以通过一种动态的方式来扩展一个对象的功能,通过配置文件可以在运行时选择不同的具体装饰类,从而实现不同的行为
- 可以对一个对象进行多次装饰
- 具体构件类与具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要增加新的具体构件类和具体装饰类,且原有类库代码无须改变,符合开闭原则
缺点:
- 使用装饰模式进行系统设计时将产生很多小对象,大量小对象的产生势必会占用更多的系统资源,在一定程度上影响程序的性能
- 比继承更加易于出错,排错也更困难,对于多次装饰的对象,调试时寻找错误可能需要逐级排查,较为烦琐
适用场景:
- 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责
- 当不能采用继承的方式对系统进行扩展或者采用继承不利于系统扩展和维护时可以使用装饰模式