ES6学习笔记——变量

本文介绍了ES6中的let和const关键字,它们提供了块级作用域,避免了var声明的变量污染全局空间。let用于声明局部变量,const则用于定义常量,一旦赋值不可更改。文章还详细讲解了解构赋值,包括数组和对象的解构,以及默认值的设定。此外,提到了for...of循环和模板字符串等ES6的实用特性,这些改进提高了代码的可读性和效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ES6 中新增了 let 和 const 来定义变量:

  • var:ES5 和 ES6中,定义全局变量(是variable的简写)
  • let:定义局部变量,替代 var
  • const:定义常量(定义后,不可修改)

var:全局变量

    {
        var a = 1;
    }
    console.log(a);//输出1

上方代码是可以输出结果的,输出结果为 1

因为 var 是全局声明的,所以,即使是在区块里声明,但仍然在全局起作用

    var a = 1
    {
        var a = 2;
    }
    console.log(a);//输出2

用 var 定义的全部变量,有时候会污染整个 js 的作用域

let:定义局部变量

    var a = 1
    {
        let a = 2;
        console.log(a);//输出2
    }
    console.log(a);//输出1

用 let 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用

let是防止数据污染:

用var:

    for(var i = 0; i < 10; i++){
        console.log(i);
        // 每循环一次,就会在 { } 所在的块级作用域中,重新定义一个新的 i
    }
    console.log('循环体外:' + i);

在这里插入图片描述
说明循环体外定义的变量 i,是在全局起作用的

用let:

    for(let i = 0; i < 10; i++){
        console.log(i);
        // 每循环一次,就会在 { } 所在的块级作用域中,重新定义一个新的 i
    }
    console.log('循环体外:' + i);

在这里插入图片描述
上方代码的最后一行无法打印结果,也就是说打印会报错

因为用 let 定义的变量 i,只在{ }这个块级作用域里生效

总结:

我们要习惯用 let 声明,减少var声明带来的污染全局空间。

为了进一步说明 let 不会带来污染

需要说明的是:当我们定义了let a = 1时,如果我们在同一个作用域内继续定义let a = 2,是会报错的

const:定义常量

在程序开发中,有些变量是希望声明后,在业务层就不再发生变化,此时可以用 const 来定义

	const name = 'nozomi';  //定义常量

用 const 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用

let 和 const 的作用【重要】

let 和 const 的作用如下:

  • 禁止重复声明
  • 支持块级作用域
  • 控制修改

相反, 用var声明的变量:

  • 可以重复声明
  • 没有块级作用域
  • 不能限制

for循环案例:

	<input type="button" value="0">
	<input type="button" value="1">
    <input type="button" value="2">
    <input type="button" value="3">
    <script>
    var myBtn = document.getElementsByTagName("input");

    for (var i = 0; i < myBtn.length; i++) {
        myBtn[i].onclick = function(){
            alert(i);
        };
    }
    </script>

上面代码中无论按哪一个按钮只会弹出4

这是因为,我们用 var 定义的变量 i,是在全局作用域声明的

整个代码中,自始至终只有一个变量

当我们还没点击按钮之前,变量 i 已经循环到4了

上面代码相当于下面代码:

    var i = 0;
    myBtn[0].onclick = function() {
    alert(i);
    };
    i++;
    myBtn[1].onclick = function() {
    alert(i);
    };
    i++;
    myBtn[2].onclick = function() {
    alert(i);
    };
    i++;
    myBtn[3].onclick = function() {
    alert(i);
    };
    i++;  // 到这里,i 的值已经是4了。因此,当我们点击按钮时,i的值一直都是4

改用let:

	for (let i = 0; i < myBtn.length; i++) {
        myBtn[i].onclick = function(){
            alert(i);
        };
    }

上面这个运行结果,才是我们预期的效果

用 let 定义变量 i,在循环的过程中,每执行一次循环体,就会诞生一个新的 i

循环体执行4次,就会有四个 i

变量的解构赋值

ES6允许我们,通过数组或者对象的方式,对一组变量进行赋值,这被称为解构

解构赋值在实际开发中可以大量减少我们的代码量,并且让程序结构更清晰

数组的解构赋值

通常情况下,我们在为一组变量赋值时,一般是这样写

    let a = 0;
    let b = 1;
    let c = 2;

现在我们可以通过数组解构的方式进行赋值:

	let [a, b, c] = [1, 2, 3];

两者效果相同

解构的默认值:

在解构赋值时,是允许使用默认值的

{
    let [foo = true] = [];
    console.log(foo); //输出结果:true
}
    
{
    //两个变量时
    let [a, b] = ['es6']   //a 赋值为:es6。b没有赋值
    console.log(a + ',' + b); //输出结果:es6,undefined
}

{
    //两个变量时
    let [c, d = 'js'] = ['vue']   //c 赋值为:vue。d 采用默认值 js
    console.log(c + ',' + d); //输出结果:vue,js
}

{
    //两个变量时
    let [e, f = 'js'] = ['vue','jq']   //e 赋值为:vue。f 采用 jq
    console.log(e + ',' + f); //输出结果:vue,jq
}

在这里插入图片描述
undefined和null的区别:

如果我们在赋值时,采用的是 undefined或者null,那会有什么区别呢?

{
    let [a, b = 'vue'] = ['js', undefined]; //b 虽然被赋值为 undefined,但是 b 会采用默认值
    console.log(a + ',' + b); //输出结果:js,vue
}

{
    let [c, d = 'vue'] = ['js', null];  //d 被赋值为 null
    console.log(c + ',' + d); //输出结果:js,null
}

在这里插入图片描述
上方代码分析:

  • undefined:相当于什么都没有,此时 b 采用默认值。
  • null:相当于有值,但值为 null。

对象的解构赋值

通常情况下,我们从接口拿到json数据后,一般这么赋值:

	var a = json.a;var b = json.b;var c = json.c;

针对对象,进行结构赋值:

	let { foo, bar } = { bar: '我是 bar 的值', foo: '我是 foo 的值' };
    console.log(foo + ',' + bar); 
    //输出结果:我是键 foo 的值,我是键 bar 的值

上方代码可以看出,对象的解构与数组的结构,有一个重要的区别:

  • 数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;

  • 对象的属性没有次序,是根据来取值的

圆括号的使用:

如果变量 foo 在解构之前就已经定义了,此时你再去解构,就会出现问题。下面是错误的代码,编译会报错:

    let foo = 'js';
    { foo } = { foo: 'vue' };
    console.log(foo);

要解决报错,只要在解构的语句外边,加一个圆括号即可

    let foo = 'js';
    ({ foo } = { foo: 'vue' });
    console.log(foo);//输出vue

字符串解构

字符串也可以解构,这是因为,此时字符串被转换成了一个类似数组的对象

    const [a, b, c, d] = 'vue';
    console.log(a); //输出结果:v
    console.log(b); //输出结果:u
    console.log(c); //输出结果:e
    console.log(d); //输出结果:undefined
    console.log(typeof a);  //输出结果:string

for … of 循环

ES6 中,如果我们要遍历一个数组,可以这样做:

    let arr1 = [1, 2, 3, 4, 5];
    for (let value of arr1) {
        console.log(value);
    }

在这里插入图片描述
for…of 的循环可以避免我们开拓内存空间,增加代码运行效率,所以建议工作中使用for…of循环

注意:

上面的数组中,for … of获取的是数组里的;for … in获取的是index索引值

PS:for … of既可以遍历数组,也可以遍历Map对象

模板字符串

我们以前让字符串进行拼接的时候,是这样做的:(传统写法的字符串拼接)

    var name = 'vue';
    var age = '20';
    console.log('name:'+name+',age:'+age);   
    //输出:name:vue,age:20

ES6 语法,字符串拼接:

    var name = 'vue';
    var age = '20';
    console.log(`name:${name},age:${age}`);
    //输出:name:vue,age:20
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