Unity 日常 注意细节

//尽量用模型,不要用别人的预设体

导入包的时候出错,看下是否存在中文路径,中文文件名.


鼠标拖拽Cube移动

Vector3 m_CurrentMousePos = Input.mousePosition;

		Vector3 m_TagetMousePos = Camera.main.ViewportToWorldPoint ( new Vector3 (m_CurrentMousePos.x / Screen.width, m_CurrentMousePos.y / Screen.height, 10f));

		transform.position = m_TagetMousePos;


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