unity android 打包后运行卡在Made with unity 画面

logcat 不显示任何错误LOG。

编辑器模式下运行无碍。

emm..检查发现是调用了高德封装的API中一个单例常量屏幕宽高。

在声明全局变量时候就直接调用了,大概类似这样:

float notInsClam= AMap.Instance.height * 0.3f;//分配模型范围

这样出现问题其实是很好理解的,因为屏幕宽高一定是在程序运行后才取到的,

所以先后顺序出了问题得话,这个值就赋不上了。

为什么编辑器模式下可以运行呢,我猜可能是Windows和Android处理逻辑和顺序有差异吧?

 

等之后有空了可以深究一下,如果有朋友看到这个帖子,又恰巧对这方面比较精通可以给我个学习的方向~

谢谢啦。

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