鼠标的回调方法

//移动鼠标进入collider区域时 该事件被触发
	void OnMouseEnter ()
	{
		print ("鼠标进入collider区域");
		transform.localScale = new Vector3 (1.5f, 1.5f, 1.5f);
		transform.GetComponent<MeshRenderer> ().material.color = Color.red;

	}
	//	//移动鼠标处于collider区域时 该事件被触发 每帧都会调用
	//	void OnMouseOver ()
	//	{
	//		print ("鼠标处于collider区域");
	//	}
	//	//移动鼠标移出collider区域时 该事件被触发
	void OnMouseExit ()
	{
		transform.GetComponent<MeshRenderer> ().material.color = Color.white;

		print ("鼠标移出collider区域");
		transform.localScale = new Vector3 (1f, 1f, 1f);

	}
	//	// 鼠标在Collider之上 按下鼠标 该事件即被促发
	void OnMouseDown ()
	{
		print ("鼠标在Collider之上 按下鼠标");
		transform.GetComponent<MeshRenderer> ().material.color = Color.blue;

	}
	//	//当鼠标处于collider之上 当鼠标拖动时调用
	//	void OnMouseDrag ()
	//	{
	//		print ("鼠标处于collider之上 当鼠标拖动");
	//	}
	//	// 当鼠标被弹起时触发
	//	void OnMouseUp ()
	//	{
	//		print ("鼠标被弹起时触发");
	//	}
	//	//当鼠标在同一个collider上按下又弹起时触发
	//	void OnMouseAsButton ()
	//	{
	//		print ("鼠标在同一个collider上按下又弹起时触发");
	//	}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值