鼠标回调函数的使用

#include <GL/glut.h> 
#include<stdio.h>
#include <math.h>

#define DEG_TO_RAD 0.017453  //角度转为弧度的参数,即 2*PI/360

 
GLboolean rotate = GL_TRUE;
float theta=30.0; //直线与X轴正方向的夹角

float length=200.0;  //直线的长度

float x=300.0, y=200.0; //直线的第一个端点

 

void init (void)

{

    glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 0.0); 

    glMatrixMode (GL_PROJECTION);      

    gluOrtho2D (0.0, 640.0, 0.0, 480.0);

}

 

void display (void)

{

    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); 

 

    glColor3f (1.0, 0.0, 0.0);     

    glBegin (GL_POLYGON);

        glVertex2f (x, y);     

        glVertex2f ( x + length*cos(DEG_TO_RAD*theta),

 y + length*sin(DEG_TO_RAD*theta) );

              glVertex2f ( x + length*cos(DEG_TO_RAD* (theta+30) ),

y + length*sin(DEG_TO_RAD* (theta+30)) );

    glEnd ( );

    glutSwapBuffers ( );     //交换前后台缓存

}

 
void myMouse(int button, int state, int x, int y)

{

   //按下鼠标左键

       if(button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)

              theta += 5.0;

   //按下鼠标右键

       if(button == GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)

              theta -= 5.0;

  if (theta>360) theta -=360;

  if (theta<0) theta +=360;

  glutPostRedisplay(); //重新调用绘制函数

}

void main (int argc, char** argv)

{

    glutInit (&argc, argv);                        

       glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); 

    glutInitWindowPosition (100, 100);  

    glutInitWindowSize (640, 480);     

    glutCreateWindow("Draw Triangle with Double Buffer");
	init();                           

    glutDisplayFunc (display);      

  glutMouseFunc(myMouse);

    glutMainLoop ( );                  

}

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