从零开始的Blender自学-材质,布光,渲染第一个场景

day2

建模已经完成,现在需要给这些东西上材质。

材质(着色)页面

渲染器选择cycles,GPU渲染,灯光选择场景灯光。新建一个材质

在网络上下载一个stone材质,启用节点的三个插件,shift+t导入

发现一个问题,贴图不管怎么样都会被拉伸。

应当是UV的问题,下一天研究一下怎么搞UV。

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