从零开始的Blender自学-水面材质

本文介绍了如何在Blender中制作水面材质,包括添加HDR贴图、透明度调整、反射设置、实体化体积、凹凸波纹以及泡沫效果的实现,附有参考教程链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

day12

中间生病空了很大一段时间,重启中。

制作水面的材质。

首先给世界添加一个HDR贴图,然后简单用置换错一个地形,然后用一个平面作为水面。

开始制作水面材质。

作为水面首先是透明的,然后能够反射周围的倒影。

而且水的透明度并不是无限的,水底是看不清的。

因此涉及到三个部分:透明、反射、体积。

1、水面添加实体化修改器,因为平面不能做体积。

2、透明材质,调整alpha,给一个0.5的值

3、反射,最多和粗糙度,金属度有关。金属度拉满,粗糙度调成0。

4、添加原理化体积,调整颜色蓝色

5、添加体积吸收,让靠近水面的地方呈现绿色。二者混合

6、添加凹凸,使用噪波纹理制作波纹,y向缩放以制造横向波纹

7、混合漫射,模拟白色的泡沫。同时使用环境光遮蔽控制泡沫出现在水面和陆地交界的地方

巴拉巴拉,其他操作。网上整一个水面贴图

参考教程

【blender小技巧】水面材质制作(附工程源文件)_哔哩哔哩_bilibili

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