day12
中间生病空了很大一段时间,重启中。
制作水面的材质。
首先给世界添加一个HDR贴图,然后简单用置换错一个地形,然后用一个平面作为水面。
开始制作水面材质。
作为水面首先是透明的,然后能够反射周围的倒影。
而且水的透明度并不是无限的,水底是看不清的。
因此涉及到三个部分:透明、反射、体积。
1、水面添加实体化修改器,因为平面不能做体积。
2、透明材质,调整alpha,给一个0.5的值
3、反射,最多和粗糙度,金属度有关。金属度拉满,粗糙度调成0。
4、添加原理化体积,调整颜色蓝色
5、添加体积吸收,让靠近水面的地方呈现绿色。二者混合
6、添加凹凸,使用噪波纹理制作波纹,y向缩放以制造横向波纹
7、混合漫射,模拟白色的泡沫。同时使用环境光遮蔽控制泡沫出现在水面和陆地交界的地方
巴拉巴拉,其他操作。网上整一个水面贴图
参考教程