试图用eevee实现一些三渲二效果
1、带有笔刷效果的影子
三渲二【自发光】和【shader转rgb】用的非常多。研究了几个二次元模型,自发光用的非常之多,而且很多地方会使用泛光。
这个部分可以实现效果还可以的阴影,沃罗诺伊的缩放就可以把影子的形状简单控制。
这个部分用来控制影子边缘的形状,防止出现奇怪的光栅效果。
砖墙纹理用来模拟笔触的感觉。
2、使用BSDF转rgb的三渲二、使用菲涅尔的三渲二
混合节点用以控制高光和阴影的材质。这两个可以连接其他已经做好的材质。
比如使用绘制好的贴图,其中一个链接饱和度高光的节点作为阴影,即可实现阴影效果。图示为直接使用颜色。
效果如下。左为BSDF,右侧为菲涅尔
将两个节点混合,形成既具有阴影,又具有周围一圈高光的三渲二
3、描边
添加实体化修改器,确保厚度为负数
在材质中新建一个材质,黑色描边就改为黑色。
在实体化修改器的法向栏勾选翻转,材质偏移改为1
在设置栏中勾选背面剔除
done