从零开始的Blender自学-eevee三渲二材质尝试

本文介绍了如何在Eevee中运用笔刷效果的影子、BSDF和菲涅尔节点混合来创建自发光和阴影效果,以及如何通过描边和实体化修改器实现更细腻的三维渲染。
摘要由CSDN通过智能技术生成

试图用eevee实现一些三渲二效果

1、带有笔刷效果的影子

三渲二【自发光】和【shader转rgb】用的非常多。研究了几个二次元模型,自发光用的非常之多,而且很多地方会使用泛光。

这个部分可以实现效果还可以的阴影,沃罗诺伊的缩放就可以把影子的形状简单控制。

这个部分用来控制影子边缘的形状,防止出现奇怪的光栅效果。

砖墙纹理用来模拟笔触的感觉。

2、使用BSDF转rgb的三渲二、使用菲涅尔的三渲二

混合节点用以控制高光和阴影的材质。这两个可以连接其他已经做好的材质。

比如使用绘制好的贴图,其中一个链接饱和度高光的节点作为阴影,即可实现阴影效果。图示为直接使用颜色。

效果如下。左为BSDF,右侧为菲涅尔

将两个节点混合,形成既具有阴影,又具有周围一圈高光的三渲二

3、描边

添加实体化修改器,确保厚度为负数

在材质中新建一个材质,黑色描边就改为黑色。

在实体化修改器的法向栏勾选翻转,材质偏移改为1

在设置栏中勾选背面剔除

done

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