从零开始的Blender自学-三渲二树木制作

本篇为记录
这次尝试做一个更加精致的场景,换言之,又到了该找课上的时候了。
找到一个宫崎骏的树叶的教程跟着做

新建一个粒子发射器,一个树叶。
将粒子发射器改为毛发,长度为0,数量为20,然后渲染为物体,这样就可以大批量产生树叶模型了。
树叶上添加的 粒子实例选择刚刚建造的例子发射器就可以直接应用
由于粒子实例是一个修改器,生成的是网格结构,因此可以在上面 加各种修改器随意设置。
粒子实例里面的设置,就是启用粒子系统的哪一项设置。例如我启动尺寸,就会应用粒子系统的尺寸设置。
这时候我们新建一个新的粒子系统,然后在树叶上新建一个粒子实例,这样就能继续叠加
总之省略一下,效果差不多是这样。
之后还有一个节点部分收尾,今天有点头晕下次再做
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