本篇为记录
这次尝试做一个更加精致的场景,换言之,又到了该找课上的时候了。
找到一个宫崎骏的树叶的教程跟着做
新建一个粒子发射器,一个树叶。
将粒子发射器改为毛发,长度为0,数量为20,然后渲染为物体,这样就可以大批量产生树叶模型了。
树叶上添加的
粒子实例,
选择刚刚建造的例子发射器就可以直接应用。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/f2b24531042f4d70857df00e98bd0dcb.png)
由于粒子实例是一个修改器,生成的是网格结构,因此可以在上面
加各种修改器随意设置。
粒子实例里面的设置,就是启用粒子系统的哪一项设置。例如我启动尺寸,就会应用粒子系统的尺寸设置。
这时候我们新建一个新的粒子系统,然后在树叶上新建一个粒子实例,这样就能继续叠加
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a4a7d815c29c4da4871600b611317220.png)
总之省略一下,效果差不多是这样。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/f5924a3c14f54987ae75588fff56d470.png)
之后还有一个节点部分收尾,今天有点头晕下次再做