Unity创建小地图
一、移动代码:
public float speed=3;//速度
//判断键盘是否摁下W键
if (Input.GetKey(KeyCode).W)
input 输入
GetKey 当通过名称指定的按键被用户按住时返回true(GetKey是可以用于持续按下的过程,等于说只要不松开,就能一直进入条件语句,这样就可以在Update外使用。)
GetKeyDown 当用户按下指定名称的按键时的那一帧返回true。(当我按下某个键时,就进入条件判断(因为是在update中每一帧都进行检测,所以如果持续按下就一直为true进入条件),当我松开时,就退出,并设置相应的操作)
GetKeyUp 在用户释放给定名字的按键的那一帧返回true。
keyCode 获取按键
z 轴(前后) bake 或faword
左右 left right
上下 up down
导入图片改格式(2D精灵)
1.preject面板下右新建一个rander Texture
2.在人物上方创建图标.
3.创建Raw image.
4.将前面创建的rander Texture赋值给Raw image.
5.创建副相机.
6.调整相机照射的范围。
7.将rander Textureli给副相机。
8.更改图标图层.
9.更改主人物的图层
10改变主相机属性面板Culling Mask中可以看到的东西。
11.变副相机属性面板Culling Mask中可以看到的东西。
12.要把东西都创建在文件夹里面