unity实现简单自动寻路

本文介绍了在Unity中创建自动寻路系统的步骤,包括设置静态地形、添加NavmeshAgent组件、烘焙地图以及编写C#脚本来控制角色寻路。通过跟随教程,开发者可以掌握如何让游戏对象在指定路径上自动导航。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity实现简单自动寻路

1.打开unity创建一个简单的场景。(如下图)
在这里插入图片描述
2.除了场景中的两个对象将所创建的地形设置为静态。
在这里插入图片描述
3.给主角添加Nav mesh Agent 组件
在这里插入图片描述
4.烘焙地图,简单来说就是烘焙自动行走的路径(要注意蓝色区域为烘焙的路径,其它区域是不识别的,可以通过调整参数来达到你想要导航的区域)
在这里插入图片描述

5.创建一个c#代码,名为navment,挂载到要进行寻路的物体上。代码如下

using System.Collections;
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