Unity之NetWork网络学习
UnityEngne.Network是实现网络功能的核心之一,提供了基本的功能函数,例如建立服务器和加入服务器等。
一、NetWork Manager(Script)(Deprecated)
网络管理物体,搭建网络,需要先创建一个空物体用来添加网络管理组件,首先要给空物体添加以下两个组件
注意事项: 1. OffLine Scene代表客户端连接服务器前,等待的场景(游戏大厅)
. OnLine Scene代表客户端连接服务器后的场景 (游戏场景)
2.Spawn Info 服务器卵生信息 : 把网络预设体(必须挂有网络组件) 拖入PlayerPrefab , 服务器会把游戏对象孪生到所有连接的客户端中
二、Network Identity (Script)(Deprecated)
游戏对象(网络预设体)需要挂Network Identity组件,该组件是网络的核心,由服务器Spwan(卵生)的物体都必须具备,该组件在卵生的时候会自动分配assetID和权限。
注意事项:1.ServerOnly 勾选后物体只在服务器中存在<