unity3d实现插件快速开发对话系统
文章目录
对话实现
条件对话
带人物的对话
分支对话
对话实现
第一步、首先在Unity商城中搜索Fungus,下载成功之后导入到Unity场景中。(图 1-1 )
1-1
导入成功之后就会出现Tools一个插件。如果没有的话就是你导入失败了。(图1-2)
1-2
第二步 创建个Flowchart(之后视图中就会出现)(图2-1)
2-1
之后打开Open(图2-2),就会弹出要创建谈话系统的东西(图2-3)
2-2
2-3
右击点击加号,创建对话(图2-4,2-5)
第三步、创建人物的名字(3-1)Character:人物
3-1
之后选择相对应得人物
之后选择Game Started,才会在game视图中显示出来。
第四步 制作头像
可以选择自己喜欢得人物图片,之后把图片导入到Unity当中去。(注意:图片的格式是Sprite 2D的呦!之后点击Apply)(图4-1)
4-1
选择创建好的人物(这边示例的是哆啦A梦的头像,大熊的头像跟制作哆啦A梦的方法是一样的,就把大熊的头像选择大熊的图片就可以了),点击Portraits下拉的箭头,Size是大小,Element是图片(图4-2,4-3)
4-2
4-3
之后,注意的是,点击Flowchart,打开对话的界面,之后选择对应的人物关系,要全部都选择呦!!(图4-4)
4-4
第五步、创建分支
鼠标右击创建(5-1)
5-1
选择你要连接的分支(5-2)
5-2
最后,自己要想创建多余的分支的话,跟上面的操作步骤是一样的。之后运行就可以了!
视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1b5411g7Pi/