码农小白 设计模式篇
设计模式基础
1、设计模式的起源
设计模式从1994年,四位大牛共同撰写的一本《设计模式》的著作开始,从此翻开了面向对象程序设计的新篇章。从此设计模式这个词在软件行业就变得广为流传
2、设计模式的概念
如玩游戏一般,许多关卡或玩法都有一定的套路,我们可以用这些套路轻松的通关,或者获得不一样的快乐
而设计模式就是程序设计中的一些套路,我们可以用其中不同的模式,使得我们的开发变得轻松愉快
3、设计模式遵循的原则
1、单一职责原则
每个类最好只负责一个事情 这是单一职责原则的核心
例如:我们需要实现对学生类的划分
小学生,初中生,高中生,大学生,它们都是学生学生类,但他们又有所不同,比如,小学生不用学习化学、生物物理等;高中生不用在学习拼音等,所以我们不能只定义一个学生类
我们应该先定义一个抽象的学生类,再由小学生类、初中生类、高中生类、大学生类分别继承学生类
2、开闭原则
由字面理解:就是开发和封闭原