码农小白 设计模式篇 设计模式基础

本文介绍了设计模式的起源、概念以及遵循的七大原则,包括单一职责、开闭原则等。通过学习设计模式,可以提升编程效率,借鉴前人经验,避免重复思考解决方案。在游戏开发中应用设计模式,能确保程序的可扩展性和稳定性,减少错误,降低开发成本。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计模式基础

1、设计模式的起源

设计模式从1994年,四位大牛共同撰写的一本《设计模式》的著作开始,从此翻开了面向对象程序设计的新篇章。从此设计模式这个词在软件行业就变得广为流传

2、设计模式的概念

如玩游戏一般,许多关卡或玩法都有一定的套路,我们可以用这些套路轻松的通关,或者获得不一样的快乐

而设计模式就是程序设计中的一些套路,我们可以用其中不同的模式,使得我们的开发变得轻松愉快

3、设计模式遵循的原则

1、单一职责原则

每个类最好只负责一个事情 这是单一职责原则的核心

例如:我们需要实现对学生类的划分
小学生,初中生,高中生,大学生,它们都是学生学生类,但他们又有所不同,比如,小学生不用学习化学、生物物理等;高中生不用在学习拼音等,所以我们不能只定义一个学生类
我们应该先定义一个抽象的学生类,再由小学生类、初中生类、高中生类、大学生类分别继承学生类

2、开闭原则

由字面理解:就是开发封闭

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