游戏服务器架构通识

本文概述了游戏服务器从早期的简单架构到成熟形态的发展,包括早期网游服务器的简单结构,逻辑与网络、存储的分离,以及成熟形态的游戏服务器框架,如功能划分和场景划分。还探讨了游戏服务器与Web服务器的并发处理区别,以及开房间式游戏的架构特点。总结了游戏服务器的主要特点,如内存数据存储、单CPU性能的重要性,并提到了先进服务器框架如BigWorld和Skynet。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏服务器架构通识

· 前言

· 我们将从游戏服务器发展的简单历程出发,鸟瞰一下目前大多数的游戏服务器架构

· 这里尽可能的避免陷入细节的技术问题,而是从技术进化的结果状态,反推原始问题是什么。希望能通过这个过程,解释清楚游戏服务器是在解决什么问题,痛点到底在哪里

· 一、早期网游服务器

 

· 蛮荒时期的游戏服务器框架我们一笔带过,那时的游戏服务器和一个小Web服务没有区别。

· 蛮荒时代的服务器只负责存储玩家账号、数据、转发场景内其他玩家的行为。很多移动、使用技能等关键逻辑在服务器上根本没有。随意就能用变速齿轮改变游戏

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