私有属性,私有方法

如果有一个对象,当需要对其进行修改属性时,有2种方法

对象名.属性名 = 数据 ---->直接修改
对象名.方法名() ---->间接修改
为了更好的保存属性安全,即不能随意修改,一般的处理方式为

将属性定义为私有属性
添加一个可以调用的方法,供调用
class People(object):

def __init__(self, name):
    self.__name = name

def getName(self):
    return self.__name

def setName(self, newName):
    if len(newName) >= 5:
        self.__name = newName
    else:
        print("error:名字长度需要大于或者等于5")

xiaoming = People(“dongGe”)
print(xiaoming.__name)
在这里插入图片描述

class People(object):

def __init__(self, name):
    self.__name = name

def getName(self):
    return self.__name

def setName(self, newName):
    if len(newName) >= 5:
        self.__name = newName
    else:
        print("error:名字长度需要大于或者等于5")

xiaoming = People(“dongGe”)

xiaoming.setName(“wanger”)
print(xiaoming.getName())

xiaoming.setName(“lisi”)
print(xiaoming.getName())
在这里插入图片描述

总结
Python中没有像C++中public和private这些关键字来区别公有属性和私有属性
它是以属性命名方式来区分,如果在属性名前面加了2个下划线’__’,则表明该属性是私有属性,否则为公有属性(方法也是一样,方法名前面加了2个下划线的话表示该方法是私有的,否则为公有的)。

私有方法
class Dog:
def init(self, new_age):
# 定义了一个私有属性
self.__age = new_age

def set_age(self, new_age):
    if new_age > 0 and new_age < 20:
        self.__age = new_age

def get_age(self):
    return self.__age

# 定义了一个私有方法
def __sit_down(self):
    print("坐下了.......")
    print("年龄是:%d" % self.__age)

def sit_down(self, host_name):
    if host_name == "主人":
        self.__sit_down()  # 调用另外一个方法的时候,需要写上self

wang_cai = Dog(1)
wang_cai.set_age(-2)
result = wang_cai.get_age()
print(result)
wang_cai.sit_down(“主人”)
wang_cai.sit_down(“东哥”)

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