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原创 Unity笔记:逐渐改变材质球颜色
private Color a;public Color b = new Color(0, 55, 255);void Update () { a = GetComponent<Renderer>().material.color;//自身颜色 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { StartCoroutine("D...
2019-03-19 15:22:14 3252
翻译 Unity笔记:字符串转枚举
YourEnumType parsed_enum = (YourEnumType)System.Enum.Parse( typeof(YourEnumType), your_string );
2019-03-14 19:38:33 893
原创 Unity笔记:更换物体材质球
public Material m01,m02;//需要更换的材质球void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) //点击鼠标左键时 { gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().materials[0].CopyPropertiesFromMaterial(...
2019-03-14 19:20:16 1062
转载 Unity笔记:拿放物体
private Vector3 cubeScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标private Vector3 cubeWorldSpace;// 目标物体的世界空间坐标public Transform cube;// 目标物体的空间变换组件private Vector3 mouseScreenSpace;// 鼠标的屏幕空间坐标private Vector3 offset;/...
2019-03-14 14:56:28 1632 1
原创 unity笔记:跳转、重置场景
using UnityEngine.SceneManagement;//跳转场景void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // Application.LoadLevel(01);//场景重置 // SceneManager.LoadScene("02");//跳转场景 }}...
2019-03-14 14:18:06 5665
原创 Unity笔记:通过滑动滚轮实现控制物体大小
public GameObject cube;float scale = 1.0f;void Update(){ if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0) { scale += (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")); cube.transform.localSc...
2019-03-14 11:24:06 1123
原创 Unity笔记:按住鼠标旋转物体
public Transform obj;//旋转物体public float speed = 2;//速度private bool _mouseDown = false;//判断是否单击void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) Click = true; else if (Input.GetMous...
2019-03-13 21:00:35 2087
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