第13课【综合练习】扫雷

课后作业

作业要求:制作一个扫雷游戏

扫雷程序流程图

在这里插入图片描述

头文件game.h

主要包含了基本库函数,宏定义和函数声明

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define LINE 5
#define ROW 5

void IntialBoard(char board[LINE][ROW], int line, int row);//初始化区数组
void IntialMine(char board[LINE][ROW], int line, int row);//设置雷数组
void DisplayBoard(char board[LINE][ROW], int line, int row);//打印区数组
void PlayerClick(char board[LINE][ROW], int line, int row);//判断玩家点击
int ClickResult(char topboard[LINE][ROW], char bottomboard[LINE][ROW], int line, int row);//判断选中遮挡区格子所对应的雷区格子是什么

#endif __GAME_H__

游戏相关源文件game.c

主要包含了头文件中声明函数的定义部分

#include "game.h"

void IntialBoard(char board[LINE][ROW], int line, int row)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for(i=0; i<line; i++)
	{
		for(j=0; j<row; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//遍历遮挡区数组每一个元素,赋值' '
		}
	}
}

void IntialMine(char board[LINE][ROW], int line, int row)
{
	int i = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机种子

	for(i=0; i<line; )//随机设置line个雷
	{
		x = rand()%line;
		y = rand()%row;
		if(board[x][y] != '*')
		{
			board[x][y] = '*';
			i++;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[LINE][ROW], int line, int row)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int tmp = 0;

	for(i=0; i<line; i++)//打印line行区数组
	{
		if(i == 0)
		{
			printf("    ");
			for(j=0; j<row; j++)
				printf("%d   ",j+1);
			printf("\n");

		}
		for(j=0; j<row; j++)//打印row列区数组
		{
			if(j == 0)
				printf(" %d ",i+1);
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if(j < row-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n   ");//打印完区行数据,换行打印分割行
		if(i < line-1)
		{
			for(j=0; j<row; j++)//打印row列下方分割行
			{
				printf("---");
					if(j < row-1)
						printf("|");
			}
		}
		printf("\n");//打印完分割行,换行打印棋盘
	}
}

void PlayerClick(char board[LINE][ROW], int line, int row)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	do
	{
	printf("*     玩家回合               *\n");
	printf("*     请输入座标(例如1 1):  *\n");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if(x>=1 && x<=line && y>=1 && y<=row)//判断座标合法性
	{
		if(board[x-1][y-1] == ' ')//判断座标处格子是否被挖掘
		{
			board[x-1][y-1] = '?';
			break;
		}
		else
			printf("*     此座标已被挖掘         *\n");
	}
	else
		printf("*     座标非法               *\n");
	}while(1);
}

char CountMine(char board[LINE][ROW],int x,int y,int line, int row)
{
	int count = 0;
	int i = 0;
	int j = 0;

	for(i=x-1;i<=x+1 ;i++)//判断xy对应座标周围九个格子的雷数
	{
		if(i>=0 && i<=line -1)//判断x座标合法性
		{
			for(j=y-1; j<=y+1; j++)
			{
				if(j>=0 && j<=row -1)//判断y座标合法性
					if('*' == board[i][j])
						count++;
			}
		}
	}
	return 48 + count;//返回0的ascii码值加上雷数,也就是对应雷数的ascii码值
}

int IsWin(char board[LINE][ROW], int line, int row)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for(i=0; i<line; i++)
	{
		for(j=0; j<row; j++)
		{
			if(' ' == board[i][j])//还有空位说明雷未排完
			return 0;
		}
	}

	return 1;
}

int ClickResult(char topboard[LINE][ROW], char bottomboard[LINE][ROW], int line, int row)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int find = 0;

findxy:
	if(find==0)
	{
		for(x=0; x<line; x++)
		{
			for(y=0; y<row; y++)
			{
				if('?' == topboard[x][y])
				{
					find = 1;
					goto findxy;//找到玩家选择的座标
				}
			}
		}
	}
	if(bottomboard[x][y] == '*')//如果该座标是雷,打印遮挡区数组,返回-1
	{
		topboard[x][y] = '*';
	    DisplayBoard(bottomboard, LINE, ROW);
		return -1;
	}
	else//如果该座标不是雷,计算它周围的雷数并返回给两个区数组
	
		topboard[x][y] = bottomboard[x][y] = CountMine(bottomboard, x, y, line, row);
	    DisplayBoard(topboard, LINE, ROW);
	}
	if(1 == IsWin(bottomboard, line, row))//判断是否胜出
		return -2;
}

游戏主体源文件test.c

包含了主函数和基本游戏思路

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void Introduction()
{
	printf("................................................\n");
	printf("..  本游戏名为扫雷,在5*5的雷区随机埋藏了5颗雷..\n");
	printf("..,玩家需要通过选择格子排雷,格子中的内容可能..\n");
	printf("..是地雷也可能是提示(该格子周围雷数),如果选..\n");
	printf("..到地雷游戏结束,选择到提示,玩家根据提示继续..\n");
	printf("..游戏,直至排除所有地雷                      ..\n");
	printf("................................................\n");
}

int GameContinue()
{
	int choose = 0;

	printf("是否要继续游戏? (是1/否0)");
	scanf("%d",&choose);
	system("CLS");
	if(1 == choose)
		return 1;
	else
		return 3;

}

int Game()
{
	char bottomboard[LINE][ROW];//定义雷区数组
	char topboard[LINE][ROW];//定义遮挡区数组
	int choose = 1;
	int click_relsut = 0;
	
	IntialBoard(topboard, LINE, ROW);//初始化遮挡区数组
	IntialBoard(bottomboard, LINE, ROW);//初始化雷区数组
	IntialMine(bottomboard, LINE, ROW);//设置雷区数组
	DisplayBoard(topboard, LINE, ROW);//打印遮挡区
	do
	{
		click_relsut = 0;
		PlayerClick(topboard, LINE, ROW);//玩家进行点击
	//	DisplayBoard(board, LINE, ROW);//打印遮挡区
		system("CLS");
		click_relsut = ClickResult(topboard, bottomboard, LINE, ROW);//点击结果
		if(-1 == click_relsut)//游戏结束
		{
			printf("踩到雷了!!!\n");
		}
	    else if(-2 == click_relsut)//排雷成功
		{
			printf("排雷成功!!!\n");
		}
	}while(0 <= click_relsut);
	return GameContinue();
}

int Menu()//菜单函数,进行选择
{
	int choose = 0;

	do
	{
		printf("................................................\n");
		printf(".MMM.....MMMM...................................\n");
		printf("......................MMMMMMMMMMMMM.............\n");
		printf("M..MMMMMMMMMM......MMMMM.........MMMMM..........\n");
		printf("..........MMMMM.MMMMM..............MMMMMM.......\n");
		printf("...MMMM.....MMMMM.......扫雷.v1.0......MMMMM....\n");
		printf("...........MMMMM.........................MMMM...\n");
		printf("..........MMM.MMMMMMMM..1.菜单.............MMMM.\n");
		printf(".........MMM....MMMMMMM.....................MMM.\n");
		printf("........MMM.............2.说明...............MMM\n");
		printf("........MMM..................................MMM\n");
		printf("........MMM.............3.退出...............MMM\n");
		printf(".........MMM................................MMM.\n");
		printf("..........MMM..............................MMMM.\n");
		printf("..........MMMM.......请输入您的选择.......MMMM..\n");
		printf("............MMMMM.......................MMMM....\n");
		printf("..............MMMMM..................MMMMM......\n");
		printf("..................MMMMM...........MMMMM.........\n");
		printf("......................MMMMMMMMMMMMM.............\n");
		printf("................................................\n");

		scanf("%d",&choose);
		system("CLS");
			switch(choose)//根据choose的值,进入各项功能
		{
			case 1: choose = Game();//进入游戏函数
				break;
			case 2: Introduction();//进入游戏说明 
				break;
			case 3: //退出游戏
				{
					printf("........................退出游戏................\n");
					return 0;
				}
			default:printf("........................输入错误................\n");;//默认提示
				break;
		}
	}while(choose !=3);
}

int main()
{
	Menu();
	
	return 0;
}

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