关于初级嵌入式软件工程师应有的思考

引言

转眼间已经在CSDN平台断断续续更新了几十篇文章,基本都是在分享技术,很少对个人经验进行总结,一是觉得自己工作年限不够,说不出有价值的东西,二是平时思考都比较碎片化,鲜有时间总结。前段时间偶尔翻到了自己发的第一条博文,这让我开始回顾转行这些年,碰到过很多人和事:有觉得程序员轻松,敲键盘就能拿工资的行外人;有培训两个月,拥有三年工作经验并成功找到工作的程序员;也有为了赶项目进度,让应届新员工接手核心业务的公司;还有没有任何文档,项目全凭口口相传的公司,这些行业的小缩影,都让我开始反思:在这样糟糕的大环境下,要如何保持刚入行时的初心,要如何保持对技术最原始的热诚。于是有了这篇文章

嵌入式行业的变化

暂不看嵌入式,谈谈近年来一直很火热的互联网。过去很长一段时间各种资本纷纷涌入互联网行业,吸引了大批人才流向互联网,直到近一两年开始出现裁员热潮。大批资本和人才的流入,让互联网行业积累了足够的行业经验,成熟的工具,套路化的开发模式。无论是大小公司,目前互联网开发者的工作已经趋于螺丝钉化,有的甚至已经可以被AI取代。反观嵌入式行业,相关的领域都处于发展阶段,行业整体呈现出以下的变化趋势:

  • 业务规模扩大,代码规模/复杂度激增
  • 和云、AI智能化等新技术结合,业务变化更多样
  • 结合互联网和嵌入式的物联网,让万物数据化
  • 国外技术封锁,行业从依附现成架构走向自研架构

初级嵌入式软件工程师的思考

以上的行业大背景变化,带来了很多机遇,也带来了很多思考:

  • 面对大型复杂项目,如何系统、结构化组织巨量代码?
  • 面对复杂业务逻辑,如何更快输出产品并降低维护成本?
  • 如何从行业搬运者,转变成行业构建者?
    以上诸多思考,总的来说都是要求嵌入式软件工程师提高自身的软件设计能力

很多嵌入式软件工程师,都是自动化、电子等背景出身,更习惯从硬件角度去了解嵌入式系统,很少从软件角度去审视嵌入式系统。他们虽然能很好地完成驱动配置、外设使用等硬件相关的工作,但一旦遇到复杂的业务逻辑、深层次的算法等任务,缺乏软件设计的指导最终就会导致产品开发周期变长,维护成本变高。在初级嵌入式软件工程师中,这样的情况更常见,他 们往往只能做成产品,但不能做好产品

所以我觉得对于寻求进步和上升的初级嵌入式软件工程师,除了不断学习巩固基础知识以外,更应该跳脱出自身知识背景和认知限制,通过提高软件设计能力去突破自身的职业天花板:

软件架构思维

软件架构是什么?这是一个老生常谈的问题,我认为软件本身是一种系统,而软件架构就是该系统的草图,是系统的抽象存在,它描述了系统构件的职能、构件之间的关系,还给出了系统实现的方向、准则。大型软件项目中都会用到软件架构,便于软件设计工作的进行

软件架构往往会和软件框架混淆。软件架构和系统是强相关的,例如医院软件系统和食堂软件系统,软件架构肯定不一样的。框架和系统是弱相关的,例如MVC,MVVM之类的框架,不同的系统是可以复用和借鉴参考的

软件架构思维的对于大型项目的作用在于:

  • 宏观上能界定出软件系统的形态和功能,给开发团队一致的开发方向
  • 微观上能通过分层、结构化等手段,将大型项目拆分为小的构件,有效降低项目复杂
  • 实现软件的功能时,能从系统、全局的角度出发,更好更快的完成目标
  • 让多人协作,有了统一的标准和平台,减少了不对称沟通,从而减少内耗提高效率

抽象能力

在面对复杂业务时,很难从表面去捋清业务的逻辑关系,这时候就要抽象能力的辅助。所谓抽象能力,我觉得就是过滤无用因素,获取本质内容的能力,透过现象看本质的能力。例如从麻雀、游隼、喜鹊这几个关键词中我抽象出鸟类这个词。抽象也分程度,按需求去有层次的抽象才能得到有用的信息,过度抽象会导致信息缺失,还是之前的例子,我按照不同的层次去抽象,还可以得到动物这个关键词

抽象运用到具体开发中时,可以表现为表现为面向对象的思想,通过封装、继承和多态的方法去进行抽象:

  • 封装:可以将多个有共性的事物,变成一种事物,即抽象成为开发中的类,类的数据结构和方法。是信息的隐藏和包装
  • 继承:不同的类之间会存在关系,继承可以更好地表达不同层次抽象出的类之间的关系。是信息的关联和拓展
  • 多态:让类的方法在运行时能稳定地表现出不同的状态,以面对不同的需求

抽象需要遵从原则,抽象原则可以更好的完成抽象,避免过度抽象

  • 单一职责原则:一个模块只做一件事
  • 开放封闭原则:模块应该对拓展开放,对修改封闭
  • 依赖倒置原则:高层模块不用依赖底层模块,应共同依赖于抽象
  • 里氏替换原则:基类出现的地方,一定可以用子类代替
  • 接口隔离原则:类不要强制依赖于他不需要的接口
  • 迪米特法则:一个类应该和其他类保持最少的交流

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