unity判断UGUI的重合

unity的UI是何以重合的 我们可以利用RectTransform的性质来判断是否具有重合的部分


public RectTransform a;
    public RectTransform b;
    private void Update()
    {
        if (IsRectTransformOverlap(a, b))
        {
            Debug.LogError("重合");
        }
    }
    public static bool IsRectTransformOverlap(RectTransform rect1, RectTransform rect2)
    {
        float rect1MinX = rect1.position.x - rect1.rect.width / 2;
        float rect1MaxX = rect1.position.x + rect1.rect.width / 2;
        float rect1MinY = rect1.position.y - rect1.rect.height / 2;
        float rect1MaxY = rect1.position.y + rect1.rect.height / 2;
        float rect2MinX = rect2.position.x - rect2.rect.width / 2;
        float rect2MaxX = rect2.position.x + rect2.rect.width / 2;
        float rect2MinY = rect2.position.y - rect2.rect.height / 2;
        float rect2MaxY = rect2.position.y + rect2.rect.height / 2;

        bool notOverlap = rect1MaxX <= rect2MinX || rect2MaxX <= rect1MinX|| rect1MaxY <= rect2MinY || rect2MaxY <= rect1MinY;

        return !notOverlap;
    }

检测的是UGUI的框 不是本身显示的内容
比如text 如果两个text的框重合 就会检测到

  • 3
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值