UGUI优化(一)减少Raycast Target事件

本文介绍了Unity的UGUI系统中,Raycast Target属性对鼠标事件响应的影响。过多勾选该属性会导致游戏运行效率下降。为优化,建议在创建Image、RawImage、Text等组件时,默认不勾选Raycast Target,并确保仅有一个组件如Button的Target Graphic被勾选,以平衡交互响应和性能。

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UGUI中常用的可以响应的鼠标事件的组件包括Button、Toggle、Slider、InputField、ScrollView等。而它们能够响应鼠标事件的前提之一就是组件中包含勾选了Raycast Target物体(通常这类物体一般是Image、RawImage、Text这种基本组件)。以Button为例:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
默认Button中包含了一个Image组件和一个Text组件,只要其中一个勾选Raycast Target,那么这个Button就可以响应鼠标事件。

UGUI的鼠标事件是通过射线检测实现的。当点击鼠标时,Unity会遍历当前勾选了Raycast Target的所有组件,找到最上层的组件来作为当前点击的响应点。所以场景中勾选Raycast Target的组件太多的话,就会降低游戏运行效率。

然而Unity在创建Image、RawImage、Text等基本组件时是会默认勾选Raycast Target选项的,如果到了项目后期,逐个组件检查是非常麻烦的。因此可以重写创建方法,在创建时不勾选Raycast Target选项。这样就可以避免UI中出现无用的勾选了Raycast Target组件,以Image为例:

        [MenuItem("GameObject/UI/Image")]
        static void CreatImage()
        {
   
            GameObject go = new GameObject("Image", typeof(Image));
            go.GetComponent<Image>().raycastTarget = false;
            if (Selection.activeTransform)
            {
   
                if (Selection.activeTransform.GetComponentInParent
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