嵌入式学习47-队列知识回顾

一、概念
1.1 队列的基本概念
队列(queue)是一种常见的数据结构,它遵循先进先出(FIFO)的原则。队列可以理解为一个具有两个端点的线性数据结构,其中一个端点称为"队尾"(rear),用于插入新元素,另一个端点称为"队首"(front),用于移除元素。新元素被插入到队尾,而最早插入的元素总是在队首。

队列的特点如下:

元素按照插入顺序排列,最先插入的元素在队列中的位置最靠前,即队首。
只能从队首移除元素,而只能在队尾插入新元素,遵循先进先出的原则。
队列的长度可以动态变化,根据插入和移除操作进行调整。
队列常常用于需要按照先后顺序处理数据的场景,例如任务调度、消息传递、广度优先搜索等。

队列的基本操作包括:

入队(Enqueue):将新元素插入到队尾。
出队(Dequeue):移除队首的元素,并返回该元素。
队列是否为空(isEmpty):判断队列是否为空。
队列长度(size):返回队列中元素的个数。
获取队首元素(front):返回队首元素,但不移除它。

队列可以通过不同的数据结构来实现,常见的实现方式包括使用数组链表

使用数组实现的队列称为顺序队列,而使用链表实现的队列称为链式队列。此外,还有循环队列,它使用数组实现,通过循环利用数组空间来提高效率。

1.2 队列的顺序存储结构

1.21 顺序队列(静态队列)

顺序队列是一种使用数组实现的队列(array-based),它是队列的一种常见实现方式。顺序队列的特点是元素按照插入顺序排列,并且只能从队首移除元素,从队尾插入新元素,遵循先进先出(FIFO)的原则。

顺序队列的实现依赖于一个固定大小的数组,通过数组的索引来表示队列的头部和尾部。以下是顺序队列的一些关键操作:(假设队首、队尾索引都初始化为0,这样队首索引=队首元素索引;队尾索引等于队尾元素索引+1。理解意思即可)

入队(Enqueue):将新元素插入到队尾。当有元素需要入队时,需要将其插入到数组的尾部,并更新队尾的索引。
出队(Dequeue):移除队首的元素,并返回该元素。出队操作需要将队首元素移除,并更新队首的索引。
队列是否为空(isEmpty):判断队列是否为空。当队首和队尾的索引相等时,表示队列为空。
队列是否已满(isFull):判断队列是否已满。当队尾的索引达到数组的最大容量时,表示队列已满,无法插入新元素。
队列长度(size):返回队列中元素的个数。计算方法是队尾索引减去队首索引。
获取队首元素(front):返回队首元素,但不移除它。可以直接通过队首索引来访问数组中的元素。

顺序队列的优点是实现简单、操作高效,入队和出队的时间复杂度均为O(1)。


但是顺序队列的缺点是固定大小,当队列已满时无法插入新元素,且需要移动元素位置来保持队列的连续性,导致效率降低。
为了解决空间利用率低的问题,还可以使用循环队列,它使用数组实现,并通过循环利用数组空间来提高效率。循环队列的实现方式使得插入和删除操作都能在常数时间内完成,而不需要移动元素位置。

1.22 循环队列
循环队列(circular queue)是一种基于数组实现的队列数据结构,它解决了普通队列在出队操作后浪费存储空间的问题。循环队列的特点是队尾和队头可以通过取模运算实现循环移动。

循环队列的主要特点和实现细节:

使用数组实现:                                                                                                                                                          循环队列使用数组作为底层数据结构,通过索引来访问队列中的元素。                           
队首和队尾指针:                                                                                                                                                           循环队列使用两个指针来标记队列的头部和尾部。通常使用 front 指针表示队首元素的位置,rear 指针表示队尾元素的位置。                                                                                                                                                          
空队列判断:                                                                                                                                                          当 front 和 rear 指针指向同一个位置时,队列为空(也可以用一个变量实时记录队列元素个数,方便不少)。                                                                                                                                                          
满队列判断:                                                                                                                                                          当 (rear + 1) % capacity = front 时,队列为满(capacity:数组大小)。
入队操作:                                                                                                                                                          向循环队列中插入元素时,先判断队列是否已满。如果队列未满,将元素插入到 rear 指针指向的位置,并将 rear 指针向后移动一位(rear = (rear + 1) % capacity)。                                                                                                                                                          
出队操作:                                                                                                                                                          从循环队列中删除元素时,先判断队列是否为空。如果队列不为空,将 front 指针向后移动一位(front = (front + 1) % capacity)。
遍历队列:                                                                                                                                                          可以使用循环遍历队列中的所有元素,从 front 指针开始逐个移动并访问元素,直到 front 指针与 rear 指针相等。

循环队列的优点是能够更有效地利用存储空间,避免了数据迁移的开销。它适用于需要频繁进行入队和出队操作的场景,例如消息队列、任务调度等。

但是,循环队列的容量需要预先确定,并且一旦确定后就不能改变。在实现循环队列时,需要合理处理指针的移动和边界条件,确保队列操作的正确性。

  • 21
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值