方式1—Bundle
使用Bundle四大苏建中的三大组件都支持在Intent中传递Bundle数据,Bundle实现了Parcelable接口,可以方便的在不同进程间传输.
方式2—文件共享
通过流来读取数据,Linux系统使得并发读/写文件可以没有限制的进行.
缺点就是如果并发读写了,内容很可能就不是最新的了,因此避免并发的情况.
方式3—使用Messenger
Messenger是一种轻量级的IPC方案,底层实现的是AIDL
特点是一次处理一个请求,在服务端不用考虑线程同步的问题.
实现一个Messenger有服务端和客户端
服务端
创建一个Service处理客户端的连接请求, 同时创建一个Handler并通过它来创建一个Messengerduixiang
public class MessengerService extends Service {
private static final String TAG = "MessengerService";
//处理客户端发送的消息
private static class MessengerHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MyConstants.MSG_FROM_CLIENT:
Log.i(TAG, "receive msg from Client:" +
msg.getData().getString("msg"));
/* Messenger client = msg.replyTo;
Message relpyMessage = Message.obtain(null, MyConstants.MSG_FROM_SERVICE);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("reply", "嗯,你的消息我已经收到,稍后会回复你。");
relpyMessage.setData(bundle);*/
try {
client.send(relpyMessage);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
}
//将客户端发送的消息传给MessengerHandler
private final Messenger mMessenger = new Messenger(new MessengerHandler());
//返回Binder对象
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mMessenger.getBinder();
}
}
客户端
首先绑定服务端的Service,然后在返回的IBinder对象创建一个Messenger,通过这个Messenger就可以向服务端发送消息了
private Messenger mService;
private Messenger mGetReplyMessenger = new Messenger(new MessengerHandler());
private static class MessengerHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MyConstants.MSG_FROM_SERVICE:
Log.i(TAG, "receive msg from Service:" + msg.getData().getString("reply"));
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
}
private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {
mService = new Messenger(service);
//通过Message为载体传输
Message msg = Message.obtain(null, MyConstants.MSG_FROM_CLIENT);
Bundle data = new Bundle();
data.putString("msg", "hello, this is client.");
msg.setData(data);
msg.replyTo = mGetReplyMessenger;
try {
mService.send(msg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {
}
};
服务端向客户端返回数据的时候注意:
msg.replyTo=mMessenger;
缺点是本身只能串行一个一个的处理消息,如果大量的请求那么就不合适了.
方式4—ContentProvider
底层实现也是使用Bundle,通过四大组件的ContentProvider实现跨进程通信.
方式5—使用Socket
Socket本身可以支持传输任意字节流,Socket是一种不错的IPC方式