Android-IPC之三 Android中的IPC方式

方式1—Bundle

使用Bundle四大苏建中的三大组件都支持在Intent中传递Bundle数据,Bundle实现了Parcelable接口,可以方便的在不同进程间传输.

方式2—文件共享

通过流来读取数据,Linux系统使得并发读/写文件可以没有限制的进行.
缺点就是如果并发读写了,内容很可能就不是最新的了,因此避免并发的情况.

方式3—使用Messenger

Messenger是一种轻量级的IPC方案,底层实现的是AIDL
特点是一次处理一个请求,在服务端不用考虑线程同步的问题.
实现一个Messenger有服务端和客户端
服务端
创建一个Service处理客户端的连接请求, 同时创建一个Handler并通过它来创建一个Messengerduixiang

public class MessengerService extends Service {

    private static final String TAG = "MessengerService";

    //处理客户端发送的消息
    private static class MessengerHandler extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
            case MyConstants.MSG_FROM_CLIENT:
                Log.i(TAG, "receive msg from Client:" + 
                        msg.getData().getString("msg"));
               /* Messenger client = msg.replyTo;
                Message relpyMessage = Message.obtain(null, MyConstants.MSG_FROM_SERVICE);
                Bundle bundle = new Bundle();
                bundle.putString("reply", "嗯,你的消息我已经收到,稍后会回复你。");
                relpyMessage.setData(bundle);*/
                try {
                    client.send(relpyMessage);
                } catch (RemoteException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                break;
            default:
                super.handleMessage(msg);
            }
        }
    }
    //将客户端发送的消息传给MessengerHandler
    private final Messenger mMessenger = new Messenger(new MessengerHandler());

    //返回Binder对象
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return mMessenger.getBinder();
    }
}

客户端
首先绑定服务端的Service,然后在返回的IBinder对象创建一个Messenger,通过这个Messenger就可以向服务端发送消息了

    private Messenger mService;
    private Messenger mGetReplyMessenger = new Messenger(new MessengerHandler());

    private static class MessengerHandler extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
            case MyConstants.MSG_FROM_SERVICE:
                Log.i(TAG, "receive msg from Service:" + msg.getData().getString("reply"));
                break;
            default:
                super.handleMessage(msg);
            }
        }
    }

    private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
        public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {
            mService = new Messenger(service);
            //通过Message为载体传输
            Message msg = Message.obtain(null, MyConstants.MSG_FROM_CLIENT);
            Bundle data = new Bundle();
            data.putString("msg", "hello, this is client.");
            msg.setData(data);
            msg.replyTo = mGetReplyMessenger;
            try {
                mService.send(msg);
            } catch (RemoteException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {
        }
    };

服务端向客户端返回数据的时候注意:
msg.replyTo=mMessenger;

缺点是本身只能串行一个一个的处理消息,如果大量的请求那么就不合适了.

方式4—ContentProvider

底层实现也是使用Bundle,通过四大组件的ContentProvider实现跨进程通信.

方式5—使用Socket

Socket本身可以支持传输任意字节流,Socket是一种不错的IPC方式

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值