OpenGL——颜色混合 glBlendFunc函数

混合的概念

何谓混合,混合就是指把两种颜色混在一起。具体一点,也就是说把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。

假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,把将要绘制上去的红色和原来的绿色进行混合,于是得到一种新的颜色,看上去就好像玻璃是半透明的。
要使用OpenGL的混合功能,只需要调用:
glEnable(GL_BLEND);即可。
要关闭OpenGL的混合功能,只需要调用:
glDisable(GL_BLEND);即可。
注意:只有在RGBA
模式下,才可以使用混合功能,颜色索引模式下是无法使用混合功能的。

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