VC++6.0服务程序之实践应用总结

 一、服务程序与对话框程序、文档/视图程序、动态链接库程序一样吗?

网络上搜集的资料如下:

一、什么是服务程序,它的特性是什么?
在NT/2000中,服务是一类受到操作系统优待的程序。一个服务首先是一个Win32可执行程序,如果要写一个功能完备且强大的服务,需要熟悉动态连接库(Dlls)、结构异常处理、内存映射文件、虚拟内存、设备I/O、线程及其同步、Unicode以及其他的由WinAPI函数提供的应用接口。一个服务一般不需要用户界面。大多数的服务将运行在那些被锁在某些黑暗的,冬暖夏凉的小屋子里的强大的服务器上面,即使有用户界面一般也没有人可以看到。如果服务提供任何用户界面如消息框,那么用户错过这些消息的可能性就极高了,所以服务程序通常以控制台程序的形式被编写,进入点函数也常是main(),但在VC++6.0下你也可以编写以WinMain()为入口点。
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,  
                     HINSTANCE hPrevInstance,  
                     LPSTR     lpCmdLine,  
                     int       nCmdShow)  

  return 0;  
}
二、服务的安全性
想要写一个服务,就必须熟悉Win NT/2000的安全机制,在上述操作系统之中,所有安全都是基于用户的。换句话说—进程、线程、文件、注册表键、信号、事件等等都属于一个用户。当一个进程被产生的时候,它都是执行在一个用户的上下文(context),这个用户帐号可能在本机,也可能在网络中的其他机器上,或者是在一个特殊的账号:System Account—即系统帐号的上下文;如果一个进程正在一个用户帐号下执行,那么这个进程就同时拥有这个用户所能拥有的一切访问权限,不论是在本机还是网络。系统帐号则是一个特殊的账号,它用来标识系统本身,而且运行在这个帐号下的任何进程都拥有系统上的所有访问权限,但是系统帐号不能在域上使用,无法访问网络资源!服务也是Win32可执行程序,它也需要执行在一个context,通常服务都是在系统账号下运行,但是也可以根据情况选择让它运行在一个用户账号下,也就会因此获得相应的访问资源的权限。
三、服务的组成部分
一个服务由三部分组成,第一部分是Service Control Manager(SCM)。每个Windows NT/2000系统都有一个SCM,SCM存在于Service.exe中,在Windows启动的时候会自动运行,伴随着操作系统的启动和关闭而产生和终止。这个进程以系统特权运行,并且提供一个统一的、安全的手段去控制服务。它其实是一个RPC Server,因此我们可以远程安装和管理服务。SCM包含一个储存着已安装的服务和驱动程序的信息的数据库,通过SCM可以统一的、安全的管理这些信息,因此一个服务程序的安装过程就是将自身的信息写入这个数据库。第二部分就是服务本身。一个服务拥有能从SCM收到信号和命令所必需的的特殊代码,并且能够在处理后将它的状态回传给SCM。第三部分也就是最后一部分,是一个Service Control Dispatcher(SCP)。它是一个拥有用户界面,允许用户开始、停止、暂停、继续,并且控制一个或多个安装在计算机上服务的Win32应用程序。SCP的作用是与SCM通讯,Windows 2000管理工具中的“服务”就是一个典型的SCP。在这三个组成部分中,用户最可能去写服务本身,同时也可能不得不写一个与其伴随的客户端程序作为一个SCP去和SCM通讯。
四、服务程序的设计
4.1、入口函数
入口函数负责初始化整个进程,由这个进程中的主线程来执行。这意味着它应用于这个可执行文件中的所有服务。要知道,一个可执行文件中能够包含多个服务以使得执行更加有效。主进程通知SCM在可执行文件中含有几个服务,并且给出每一个服务的ServiceMain回调(Call Back)函数的地址。一旦在可执行文件内的所有服务都已经停止运行,主线程就在进程终止前对整个进程进行清除。
4.2、服务函数
一些例子程序里面对自己的服务的进入点函数都固定命名为ServiceMain,其实并没有规定过一定要那样命名,任何的函数只要符合下列的形式都可以作为服务的进入点函数。
VOID WINAPI ServiceMain(
DWORD dwArgc,    // 参数个数
LPTSTR *lpszArgv // 参数串
);

void WINAPI ServiceMain()
{
}
这个函数由操作系统调用,并执行能完成服务的代码。一个专用的线程执行每一个服务的ServiceMain函数,注意是服务而不是服务程序,这是因为每个服务也都拥有与自己唯一对应的ServiceMain函数,关于这一点可以用“管理工具”里的“服务”去察看Win2000里面自带的服务,就会发现其实很多服务都是由
service.exe单独提供的。当主线程调用Win32函数StartServiceCtrlDispatcher的时候,SCM为这个进程中的每一个服务产生一个线程。这些线程中的每一个都和它的相应的服务的ServiceMain函数一起执行,这就是服务总是多线程的原因,一个仅有一个服务的可执行文件将有一个主线程,其它的线程执行服务本身
4.3、ServiceCtrl
void WINAPI ServiceCtrl(DWORD dwControlCode)  
{  
}
像ServiceMain一样,ServiceCtrl也是一个回调函数,用户必须为它的服务程序中每一个服务写一个单独的ServiceCtrl函数,因此如果有一个程序含有两个服务,那么它至少要拥有5个不同的函数:作为入口点的main()或WinMain(),用于第一个服务的ServiceMain函数和ServiceCtrl函数,以及用于第二个服务的ServiceMain函数和ServiceCtrl函数。SCM调用一个服务的ServiceCtrl函数去改变这个服务的状态。例如,当某个管理员用管理工具里的“服务”尝试停止你的服务的时候,你的服务的ServiceCtrl函数将收到一个SERVICE_CONTROL_STOP通知。ServiceCtrl函数负责执行停止服务所需的一切代码。由于是进程的主线程执行所有的ServiceCtrl函数,因而必须尽量优化你的ServiceCtrl函数的代码,使它运行起来足够快,以便相同进程中的其它服务的ServiceCtrl函数能在适当的时间内收到属于它们的通知。而且基于上述原因,你的ServiceCtrl函数必须要能够将想要传达的状态送到服务线程,这个传递过程没有固定的方法,完全取决于你的服务的用途
五、VC++6.0实现之细节

六、常见问题集锦

6.1、服务程序与一般形式下的对话框程序,文档/视图程序如何通信?

 

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