C# 黑杰克核心算法

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class BlackJackTools{    /*     * 游戏规则     *      五龙  >...

2018-04-28 09:38:12

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C# 斗牛核心算法

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2018-04-28 09:36:56

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unity判断其它物体相对于自身方位以及角度

求角度 及前后左右方位

2017-11-17 12:14:35

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凑14

//如题:凑14;输入很多个整数(1<=数值<=13),任意两个数相加等于14就可以从数组中删除这两个数, 求剩余数(按由小到大排列);比如:输入数组[9,1,9,7,5,13], 输出数组[7,9]

2017-11-15 14:57:28

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射线获取坐标

射线:碰到障碍物就会断开 鼠标点击屏幕获得一个二维坐标,通过相机的射线转换为三维世界坐标 private Vector3 worldPos;//鼠标点击的点所对应的世界里面的位置 //点击鼠标右键 if (Input.GetMouseBut...

2017-11-05 19:46:37

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