Unity3D初学者
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「已注销」
最美好的都属于我辈和我自己;不给我们,我们就自己夺取:最精美的食物,最纯净的天空,最刚强的思想,最美丽的女子!
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unity判断其它物体相对于自身方位以及角度
求角度 及前后左右方位转载 2017-11-17 12:14:35 · 1678 阅读 · 0 评论 -
凑14
//如题:凑14;输入很多个整数(1<=数值<=13),任意两个数相加等于14就可以从数组中删除这两个数, 求剩余数(按由小到大排列);比如:输入数组[9,1,9,7,5,13], 输出数组[7,9]原创 2017-11-15 14:57:28 · 445 阅读 · 0 评论 -
射线获取坐标
射线:碰到障碍物就会断开 鼠标点击屏幕获得一个二维坐标,通过相机的射线转换为三维世界坐标 private Vector3 worldPos;//鼠标点击的点所对应的世界里面的位置 //点击鼠标右键 if (Input.GetMouseButton(1)) { //1获得鼠标点击屏幕的原创 2017-11-05 19:46:37 · 868 阅读 · 0 评论