设计模式之——命令模式

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命令模式
1 嗯,,耗了很多时间在这里,其实也没多复杂,就是不太清楚目的。总的来说是这样的:有一个命令基类,然后其他的命令继承,继承的命令里面会存一个主体,然后命令的基类方法的实现是依靠存入的主体去实现。
2 我们常规的处理命令的思路是,一个命令基类,然后继承命令去分别添加不同命令。命令模式的思路是,继承的命令不直接重写命令方法,而是由存入的类去重写命令方法。隔了一层,所以所谓的解耦,都是要多一层
    以上结构来实现吗~
3 想了一下,还是觉得奇怪,目的是为了命令和命令执行者解耦,但是这个模式不是把命令和命令的执行者直接绑定在一起,放在一个类里面了吗,无法分离也是解耦的一种思路吗~

4 重新回头梳理,主要目的是把命令包装成对象,添加命令序列就变成了添加对象。

    public interface ICommand
    {
        void Excute();
    }
    public class BackCommand :ICommand
    {
        public void Excute()
        {
            Console.WriteLine("Back");
        }
    }
    class CopyCommand : ICommand
    {
        public void Excute()
        {
            Console.WriteLine("Copy");
        }
    }
    public class PasteCommand : ICommand
    {
        public void Excute()
        {
            Console.WriteLine("Paste");
        }
    }
    public class Processer
    {
        List<ICommand> commandList = new List<ICommand>();

        public void TakeCommand(ICommand command)
        {
            commandList.Add(command);
        }

        public void ExcuteCommands()
        {
            foreach (var c in commandList)
            {
                c.Excute();
            }
        }
    }
    public class User
    {
        public void DoSomething()
        {
            CopyCommand copy = new CopyCommand();
            PasteCommand paste = new PasteCommand();
            BackCommand back = new BackCommand();

            Processer p = new Processer();
            p.TakeCommand(copy);
            p.TakeCommand(paste);
            p.TakeCommand(back);

            p.ExcuteCommands();
        }
    }

 

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