[Unity][NodeCanvas] 通过 .value 获取 BBParameter 黑板值

通过 .value 获取 BBParameter 黑板值,可以解决 BBParameter<T> 找不到方法的问题

例1

出错代码:

using NodeCanvas.Framework;
using ParadoxNotion.Design;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;

namespace NodeCanvas.Tasks.Actions
{
   

    [Name("Wait Until Timeline Finished")]
    [Category("Timeline")]
    public class WaitUntilTimelineFinished : ActionTask
    {
   

        [RequiredField]
        public BBParameter<GameObject> playableDirectorOwner;

        private PlayableDirector playableDirector = playableDirectorOwner.GetComponent<PlayableDirector>();
        private double duration;

        protected override string info
        {
   
            get {
    return "Wait Until Timeline Finished"; }
        }

        protected override void OnExecute()
        {
   
            // 如果没有 playable asset,说明没有 timeline 可以播放,那么直接返回
            if (playableDirector.playableAsset == null)
            {
   
                EndAction();
                return;
            }
            else
            {
   
                duration = playableDirector.duration;
            }
        }

        protected override void OnUpdate()
        {
   
            // 如果有 playable asset,等待 timeline 的时长
            if (elapsedTime >= duration)
            {
   
                EndAction();
                
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