(三)协程在循环中的使用

案例一:
使用协程完成场景切换时先变黑再变白的效果
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class Test  : MonoBehaviour
{
    public Image image;
    void  Start()
    {
        StartCoroutine(FadeToBlack());
    }

    //颜色变白的过程
    IEnumerator FadeToClear()
    {
        for (int i = 0; i < 100; i++)
        {
            yield return null;
            image.color = Color.Lerp(image.color, Color.clear, 0.02f);
        }
        //使用for循环与yield return,实现颜色一点一点变化,每循环遍历一次就暂停到下次从被遍历的部分继续开始,
        //这样子显示出来的就是分布的步骤,如果颜色不全部变掉,会与遍历的次数有关,可以加以修改调试
    }

    //颜色变黑
    IEnumerator FadeToBlack()
    {
        
        for (int i = 0; i < 100; i++)
        {
            yield return null;
            image.color = Color.Lerp(image.color, Color.black, 0.02f);
        }
        yield return StartCoroutine(FadeToClear());
  
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