Start+协程+While循环

在实际开发过程中可能会遇到下面这种需求,就是场景一运行就在等待某个指令,一旦指令到达,就开始触发某个事


这里写图片描述


将上面脚本挂到场景中,然后运行场景,你会发现不停的打印”shang”和”xia”脚本


这里写图片描述


当鼠标左键点击屏幕后,”shang”和”xia”就不在打印


这里写图片描述



备注:
不管你鼠标点击屏幕多少次,始终只打印一次”海涛高软”
携程中Whille循环可以理解成一种状态,因此有时我们用协程+while循环来做状态机



FR:海涛高软(QQ技术交流群:386476712)

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在Unity中,你可以使用协程来执行一些异步任务,例如等待一段时间、加载资源等等。当协程执行完毕时,可以通过两种方式来判断它是否执行结束: 1. 通过协程的返回值来判断。在协程函数中使用yield return语句来等待异步操作完成,当异步操作完成后,可以使用return语句返回一个值。在协程调用时,可以将返回值保存到一个变量中,然后检查变量是否为null来判断协程是否执行结束。 例如,下面的代码中,协程函数WaitForSecondsCoroutine()等待5秒钟后返回一个字符串值。在协程调用时,将返回值保存到变量result中,然后检查result是否为null来判断协程是否执行结束。 ``` IEnumerator WaitForSecondsCoroutine() { yield return new WaitForSeconds(5); yield return "Coroutine finished"; } IEnumerator Start() { var coroutine = StartCoroutine(WaitForSecondsCoroutine()); yield return coroutine; var result = coroutine.Current as string; if (result != null) { Debug.Log(result); } } ``` 2. 通过协程的状态来判断。在协程执行期间,可以使用协程对象的IEnumerator.MoveNext()方法来检查协程的状态。当协程执行完毕时,该方法将返回false,表示协程已经执行结束。 例如,下面的代码中,协程函数WaitForSecondsCoroutine()等待5秒钟后输出一条日志。在协程调用时,使用while循环检查协程的状态,直到协程执行结束为止。 ``` IEnumerator WaitForSecondsCoroutine() { yield return new WaitForSeconds(5); Debug.Log("Coroutine finished"); } IEnumerator Start() { var coroutine = StartCoroutine(WaitForSecondsCoroutine()); while (coroutine.MoveNext()) { yield return null; } } ``` 以上两种方式都可以用来判断协程是否执行结束,具体使用哪种方式取决于你的需求和协程的实现方式。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值