题目
给定圆的半径和圆心的位置,实现函数 randPoint ,在圆中产生均匀随机点。
实现 Solution 类:
Solution(double radius, double x_center, double y_center) 用圆的半径 radius 和圆心的位置 (x_center, y_center) 初始化对象
randPoint() 返回圆内的一个随机点。圆周上的一点被认为在圆内。答案作为数组返回 [x, y] 。
示例 1:
输入:
[“Solution”,“randPoint”,“randPoint”,“randPoint”]
[[1.0, 0.0, 0.0], [], [], []]
输出: [null, [-0.02493, -0.38077], [0.82314, 0.38945], [0.36572, 0.17248]]
解释:
Solution solution = new Solution(1.0, 0.0, 0.0);
solution.randPoint ();//返回[-0.02493,-0.38077]
solution.randPoint ();//返回[0.82314,0.38945]
solution.randPoint ();//返回[0.36572,0.17248]
提示:
0 < radius <= 108
-107 <= x_center, y_center <= 107
randPoint 最多被调用 3 * 104 次
代码
package dayLeetCode;
import java.util.Random;
public class dayleetcode478 {
/**
* 我们在一个更大的范围内生成随机数,并拒绝掉那些不在题目给定范围内的随机数,此时保留下来的随机数都是在范围内的。为了在一个半径为R
* 的圆中生成均匀随机点,我们可以使用一个边长为2R 的正方形覆盖住圆,并在正方形内生成均匀随机点,
* 此时就只需要对于横坐标和纵坐标分别生成一个随机数即可。
*
*/
double radius, x_center, y_center;
Random random;
public dayleetcode478(double radius, double x_center, double y_center) {
random = new Random();
this.radius = radius;
this.x_center = x_center;
this.y_center = y_center;
}
public double[] randPoint() {
while(true){
double x = random.nextDouble() * (2 * radius) - radius;
double y = random.nextDouble() * (2 * radius) - radius;
if(x * x + y * y <= radius * radius){
return new double[]{x_center + x, y_center + y};
}
}
}
}