多线程_03_抢票_龟兔赛跑

学过创建线程的二种方法,一是继承Thread类,重写run方法,第二种是实现Runnble接口,推荐使用第二种,这样能够避免单继承的局限性。
在这里插入图片描述
接下来用第二种实现Runnble接口写下案例,模拟抢票

package com.cb.thread;
/*
 * 共享资源,并发(线程安全)
 */

public class Web12306 implements Runnable{
	private int ticketNums = 99; //99张票
	@Override
	public void run() {
		while(true){
			if(ticketNums<0){
				break;
			}
			try {
				Thread.sleep(200);//模拟延时
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
			//Thread.currentThread().getName()谁运行run就是代表谁
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+ticketNums--);
		}
		
	}
	public static void main(String[] args) {
		//一份资源
		Web12306 web = new Web12306();
		System.out.println(Thread.currentThread().getName());
		
		//三个代理 
		new Thread(web,"码畜").start(); //加上名字,区分线程
		new Thread(web,"码农").start();
		new Thread(web,"码蟥").start();
	}
}

运行结果:
在这里插入图片描述
从结果可以看出来数据不正确,就涉及到并发也就是线程安全问题,目前还没学到并发,所以先不解决。

龟免赛跑案例

package com.cb.thread;
/*
 * 模拟龟兔赛跑
 */

public class Racer implements Runnable{
	private String winner; //胜利者
	@Override
	public void run() {
		for (int steps=0;steps<=100;steps++) {
			//模拟兔子休息
			if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& steps%60==0) {//兔子每走60步休息一次
				try {
					Thread.sleep(100);
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			}
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+steps);
			//把步数传过去,看比赛是否结束 
			boolean flag = gameOver(steps);
			if(flag){
				break;
			}
		}
		System.out.println();
		
	}
	private boolean gameOver(int steps){
		if (winner!=null) {//存在胜利者
			return true;
		}else {
			if (steps==100) {
				winner = Thread.currentThread().getName();
				System.out.println("胜利者:"+winner);
				
				return true;
			}
		}
		return false;
	}
	public static void main(String[] args) {
		Racer racer = new Racer();
		new Thread(racer,"乌龟").start();
		new Thread(racer,"兔子").start();;
	}
	
}

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