Aseprite终极白嫖教程


(以win64为例)

1.准备工作

  1. Cmake
  2. ninja
  3. skia
  4. Aseprite
  5. Visual studio(2019最好)

2.文件摆放位置及vs配置

  1. 将ninja.exe复制到C:\Program Files\CMake\bin

  2. ninja为了防止出现access denied,请在兼容性这一栏把‘使用管理员模式打开“:024

  3. 将解包后skia复制到D:\deps重命名为skia

  4. 将解包后的aseprite放到D:\重命名为asprite

  5. VS配置里选中win SDK
    037
    在安装完后应该会出现这样的东西你成功了!

3.编译

注意:vs不同可能引用路径不同!

  1. 管理员模式打开cmd
  2. 输入
call "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\Common7\Tools\VsDevCmd.bat" -arch=x64
d:
cd aseprite
mkdir build
cd build
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo -DLAF_BACKEND=skia -DSKIA_DIR=D:\deps\skia -DSKIA_LIBRARY_DIR=D:\deps\skia\out\Release-x64 -DSKIA_LIBRARY=D:\deps\skia\out\Release-x64\skia.lib -G Ninja ..
  1. 可能会警告亿些文件没有找到,不要慌张。
  2. 输入
ninja aseprite

4.运行

运行D:\aseprite\build\bin中的asprite.exe恭喜你!成功!

Aseprite是一款跨平台的像素艺术编辑器,被广泛用于制作像素艺术、游戏精灵和动画等。如果我们想要编译Aseprite,首先需要获得Aseprite的源代码。然后,根据我们使用的操作系统选择适合的编译方法。 编译Aseprite需要依赖一些开发工具和库。对于windows系统,我们需要安装Visual Studio并配置环境变量。对于Linux系统,我们需要安装cmake、gcc、g++和其他一些必要的依赖项。而在macOS系统上,我们需要安装Xcode和cmake。 一旦我们准备好了编译所需的工具和依赖项,我们可以打开终端或命令提示符并转到Aseprite源代码的目录。然后,我们可以运行相应的命令来编译Aseprite。 在windows系统上,我们可以使用以下命令来编译Aseprite: ```bash mkdir build cd build cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo .. cmake --build . --config RelWithDebInfo ``` 在Linux系统上,我们可以使用以下命令来编译Aseprite: ```bash mkdir build cd build cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo .. make -j4 ``` 在macOS系统上,我们可以使用以下命令来编译Aseprite: ```bash mkdir build cd build cmake -G Xcode .. cmake --build . --config RelWithDebInfo ``` 在编译过程中,可能会遇到一些依赖项缺失或其他问题。根据提示,我们可以安装相应的依赖项或修复问题。成功编译完成后,我们将会得到一个可执行文件,以便于我们在相应的系统上使用Aseprite。 总的来说,虽然编译Aseprite可能需要一些时间和技术知识,但通过正确的准备和按照编译指南进行操作,我们可以成功地获得一个可用的Aseprite编辑器。
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