windows aseprite编译指南(白嫖)

aseprite是画像素图的专业软件,steam上有售卖,不过官方也在github开源了,需要自己编译。

1. 首先获取源码

直接在github上clone源码到本地指定目录

需要先下载git,下载好后在git.bash中执行(需要腾一个用来安放源码的路径):

git clone https://github.com/aseprite/aseprite.git

 由于开了墙,此间git有连接不上服务器的问题,直接执行:

// 本身没有开代理执行
git config --global --unset http.proxy
git config --global --unset https.proxy

// 如果你开了代理
git config --global http.proxy http://127.0.0.1:7890

 如何查看是否开了代理:

此时,源码已经拷贝好了,还需要在git.bash中执行:

git submodule update --init --recursive
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Aseprite是一款跨平台的像素艺术编辑器,被广泛用于制作像素艺术、游戏精灵和动画等。如果我们想要编译Aseprite,首先需要获得Aseprite的源代码。然后,根据我们使用的操作系统选择适合的编译方法。 编译Aseprite需要依赖一些开发工具和库。对于windows系统,我们需要安装Visual Studio并配置环境变量。对于Linux系统,我们需要安装cmake、gcc、g++和其他一些必要的依赖项。而在macOS系统上,我们需要安装Xcode和cmake。 一旦我们准备好了编译所需的工具和依赖项,我们可以打开终端或命令提示符并转到Aseprite源代码的目录。然后,我们可以运行相应的命令来编译Aseprite。 在windows系统上,我们可以使用以下命令来编译Aseprite: ```bash mkdir build cd build cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo .. cmake --build . --config RelWithDebInfo ``` 在Linux系统上,我们可以使用以下命令来编译Aseprite: ```bash mkdir build cd build cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo .. make -j4 ``` 在macOS系统上,我们可以使用以下命令来编译Aseprite: ```bash mkdir build cd build cmake -G Xcode .. cmake --build . --config RelWithDebInfo ``` 在编译过程中,可能会遇到一些依赖项缺失或其他问题。根据提示,我们可以安装相应的依赖项或修复问题。成功编译完成后,我们将会得到一个可执行文件,以便于我们在相应的系统上使用Aseprite。 总的来说,虽然编译Aseprite可能需要一些时间和技术知识,但通过正确的准备和按照编译指南进行操作,我们可以成功地获得一个可用的Aseprite编辑器。
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