通过Python编写飞机大战游戏,面向对象设计思想,相对比较简单,你也可以大胆尝试吧!

1、先看看游戏屏幕样式及工作原理

2、再看看动画工作原理

效果展示:

一、功能简介
游戏中我发飞机在下方,由玩家键盘控制左右移动和发射子弹。上方为敌方飞机,随机发射子弹和移动。暂时没有写飞机被击中的逻辑,这里只是为了课程总结,体验一下面向过程的编程方式。

分析,实现效果可分为一下几步操作

搭建界面、创建界面标题
添加背景音乐
玩家飞机的键盘控制检测
玩家飞机的显示、移动、发射子弹、子弹显示、子弹超出显示范围后删除
敌方飞机的显示、移动、发射子弹、子弹显示、子弹超出显示范围后删除
玩家子弹 和 敌方子弹的贴图、发射方式不同(玩家子弹由键盘控制发射、敌方子弹随机发射)
从上面的分析可看出,玩家 和 敌方的飞机和子弹都有共同之处,这些共同之处可有一个统一的基类实现,子类实现不同之处,子类继承父类。

二、代码

  import pygame    #导入第三方模块
  import random    #加载随机数
  import time      #加载时间函数
  pygame.init()    #初始化pygame ,否则会报错[pygame.error: video system not initialized]
  #抽象一个飞机的基类
  class BasePlan():
  def __init__(self, screen,ImageName,x,y):  # Screen是要显示在哪个窗口
    # 设置要显示内容的窗口
    self.screen = screen
    # 生成飞机图片
    self.image = pygame.image.load(ImageName)
    # 存放子弹的列表
    self.BulletList = []
    # 默认位置
    self.x = x
    self.y = y

    pass
def DisPlay(self):
    self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))  # 显示飞机主体
    #完善子弹的展示逻辑
    NeedDelTtemlist=[]                      #创建要删除的子弹列表
    for item in  self.BulletList:           #遍历子弹列表
        if item.Bullet_Judge():             #判断子弹是否要删除
            NeedDelTtemlist.append(item)    #要删除的子弹对象追加到要删除的列表中
            pass
        item.Bullet_Display()               #显示子弹位置
        item.Bullet_Move()                  #子弹移动
        pass
        for i in NeedDelTtemlist:               #遍历要删除的子弹列表
            self.BulletList.remove(i)           #删除子弹对象
            pass
        # for iB in self.BulletList:              #遍历子弹列表
        #     iB.Bullet_Display()                 #显示子弹位置
        #     iB.Bullet_Move()                    #子弹移动
        pass
    pass
pass
  class BaseBullet():
def __init__(self,screen,ImageName,x,y,who):
    self.x = x
    self.y = y
    self.screen = screen
    self.image = pygame.image.load(ImageName)
    self.BulletType=who     #是谁发射的子弹
    pass
def Bullet_Display(self):
    self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))  # 显示子弹
def Bullet_Move(self):
    if self.BulletType =='Hero':
        self.y -= 1
        pass
    else:
        self.y += 1
        pass
    pass

def Bullet_Judge(self):  # 判断子弹越界
    if self.BulletType == 'Hero':
        if self.y < 0:
            return True
        pass
    else:
        if self.y > 800:
            return True
    pass

pass



  #玩家飞机类
  class HeroPlane(BasePlan): #继承飞机的基类
def __init__(self,screen):    #Screen是要显示在哪个窗口
    super().__init__(screen,'玩家.png',0,680) #调用父类的方法
    pass
def MoveLeft(self):         #玩家飞机左移
    if self.x > 0:
        self.x -= 5
        pass
    pass
def MoveRight(self):        #玩家飞机右移
    if self.x < 550:
        self.x+=5
    pass
def SendBullet(self):                          #发射子弹
    #创建一个子弹对象
    NewBullet=Bullet(self.x,self.y,self.screen)
    self.BulletList.append(NewBullet)               #子弹对象追加到子弹列表列表中
    pass
pass

  #敌机类
  class EnemyPlane(BasePlan):   #继承飞机基类
def __init__(self,screen):    #Screen是要显示在哪个窗口
    super().__init__(screen, '敌机.png', 0, 0)  # 调用父类的方法
    # 移动的默认方向
    self.mod = 'rigth'
    pass
def EnemyPlane_Move(self):        #玩家飞机右移
    if self.mod =='rigth':
        self.x+=1
        pass
    else:
        self.x-=1
        pass
    if self.x>500:
        self.mod = 'left'
        pass
    elif self.x<10:
        self.mod = 'rigth'
        pass
    pass
def EnemyPlane_SendBullet(self):                          #发射子弹
    #创建一个子弹对象
    a = random.randint(1, 10)  # 生成1~5的随机数
    if a == 3: #假如生成的数字是3 则发射子弹
        NewBullet=EnemyBullet(self.x,self.y,self.screen)
        self.BulletList.append(NewBullet)               #子弹对象追加到子弹列表列表中
    pass
pass

  #玩家子弹类
  class Bullet(BaseBullet):
def __init__(self,x,y,screen):
    super().__init__(screen, '子弹.jpg', x+50, y-20,'Hero')  # 调用父类的方法
    pass
pass

  #敌机子弹类
  class EnemyBullet(BaseBullet):
def __init__(self,x,y,screen):
    super().__init__(screen, '敌机子弹.jpg', x+50, y+20,'Enemy')  # 调用父类的方法
    pass
pass

  #键盘检测
  def KeyBood(HeroPlane):
EventList = pygame.event.get()
for event in EventList:
    if event.type == pygame.QUIT:  # 假如点击了“关闭”按钮
        print('退出')
        exit()
        pass
    elif event.type == pygame.KEYDOWN:  # 检测是否有按键按下
        if event.type == pygame.K_a or event.key == pygame.K_LEFT:  # 检测到左移
            print("left")
            HeroPlane.MoveLeft()
            pass
        if event.type == pygame.K_d or event.key == pygame.K_RIGHT:  # 检测到右移
            print("Right")
            HeroPlane.MoveRight()
            pass
        if event.key == pygame.K_SPACE:                             # 检测到空格 发射子弹
            print("发射子弹")
            HeroPlane.SendBullet()
            pass
        pass
    pass
pass
  #面向对象的实现方法
  def main():
# 创建一个窗口,用于显示内容
Screen=pygame.display.set_mode((650,800),depth=0)
#创建一个背景图片对象
BackGround=pygame.image.load('background.jpg')
#设置一个标题
pygame.display.set_caption('ZXL的Python学习总结-----飞机大战')
#添加背景音乐
pygame.mixer.init()                         #类初始化
pygame.mixer.music.load('坦克.mp3')          #添加音乐
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)          #设置音量
pygame.mixer.music.play(-1)                 #设置循环次数,-1表示无限循环

#载入我方飞机的对象
Hero=HeroPlane(Screen)
Enemy=EnemyPlane(Screen)
while True:
    #显示背景
    Screen.blit(BackGround, (0, 0))
    #显示玩家飞机
    Hero.DisPlay()
    # 显示敌机
    Enemy.DisPlay()

    # 敌机移动
    Enemy.EnemyPlane_Move()
    #敌机发射子弹
    Enemy.EnemyPlane_SendBullet()

    #按键检测
    KeyBood(Hero)

    #更新显示
    pygame.display.update()
    pygame.time.Clock().tick(50)
    pass
pass

  if __name__=='__main__':
main()
pass

三、程序分析

3.1 安装pygame库
Python制作小游戏可以依赖pygame库来实现。安装方法:

在windos cmd命令行输入 【pip install pygame】,之后等待安装
 


安装完成后用pycham新建工程
安装结束后通过命令【pip list】查看安装结果

3.2 创建窗口、标题、背景音乐
使用pygame中自带的操作函数实现。

  # 创建一个窗口,用于显示内容
  Screen=pygame.display.set_mode((650,800),depth=0)
  #创建一个背景图片对象
  BackGround=pygame.image.load('background.jpg')
  #设置一个标题
  pygame.display.set_caption('ZXL的Python学习总结-----飞机大战')
  #添加背景音乐
  pygame.mixer.init()                         #类初始化
  pygame.mixer.music.load('坦克.mp3')          #添加音乐
  pygame.mixer.music.set_volume(0.5)          #设置音量
  ****pygame.mixer.music.play(-1)                 #设置循环次数,-1表示无限循环

3.3 键盘检测

  使用pygame中自带的操作函数实现。
  EventList = pygame.event.get()     #获取按键
  for event in EventList:
  if event.type == pygame.KEYDOWN:  # 检测是否有按键按下

  '''
  下面就是根据按键的键值执行相应的操作
  '''

3.4 飞机属性的基类
基类中实现一些玩家飞机和敌方飞机共有的属性和方法。

属性有:贴图、显示的X和Y坐标、子弹列表、要显示的窗口

方法有:显示(包括子弹的显示和子弹的移除)

  class BasePlan():
def __init__(self, screen,ImageName,x,y):  # Screen是要显示在哪个窗口
    # 设置要显示内容的窗口
    self.screen = screen
    # 生成飞机图片
    self.image = pygame.image.load(ImageName)
    # 存放子弹的列表
    self.BulletList = []
    # 默认位置
    self.x = x
    self.y = y

    pass
def DisPlay(self):
    self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))  # 显示飞机主体
    #完善子弹的展示逻辑
    NeedDelTtemlist=[]                      #创建要删除的子弹列表
    for item in  self.BulletList:           #遍历子弹列表
        if item.Bullet_Judge():             #判断子弹是否要删除
            NeedDelTtemlist.append(item)    #要删除的子弹对象追加到要删除的列表中
            pass
        item.Bullet_Display()               #显示子弹位置
        item.Bullet_Move()                  #子弹移动
        pass
        for i in NeedDelTtemlist:               #遍历要删除的子弹列表
            self.BulletList.remove(i)           #删除子弹对象
            pass
        # for iB in self.BulletList:              #遍历子弹列表
        #     iB.Bullet_Display()                 #显示子弹位置
        #     iB.Bullet_Move()                    #子弹移动
        pass
    pass
pass

3.41 玩家飞机子类
玩家飞机的[[属性]直接继承【飞机的基类】,玩家飞机类中独特的是左移、右移、和发射子弹都是由键盘控制的,因此都要有自己的[方法]去实现。

需要介绍的是发射子弹的方法,在【父类】中有一个[属性]是发射子弹的列表,当检测到玩家键盘按下要发射子弹,则直接在列表中追加一个【子弹类型】的对象,子弹的移动操作由【子弹基类】中的方法完成。【子弹基类】中有子弹超限的方法,在【飞机基类】中有子弹超界删除的操作

  #玩家飞机类
  class HeroPlane(BasePlan): #继承飞机的基类
def __init__(self,screen):    #Screen是要显示在哪个窗口
    super().__init__(screen,'玩家.png',0,680) #调用父类的方法
    pass
def MoveLeft(self):         #玩家飞机左移
    if self.x > 0:
        self.x -= 5
        pass
    pass
def MoveRight(self):        #玩家飞机右移
    if self.x < 550:
        self.x+=5
    pass
def SendBullet(self):                          #发射子弹
    #创建一个子弹对象
    NewBullet=Bullet(self.x,self.y,self.screen)
    self.BulletList.append(NewBullet)               #子弹对象追加到子弹列表列表中
    pass
pass

3.42 敌机子类
敌机和玩家飞机大部分相同,其[[属性]也是直接继承【飞机的基类】,不同的是敌机的移动方式和发射子弹方式与玩家飞机不同。不同处由【敌机子类】自行完成.

      #敌机类
  class EnemyPlane(BasePlan):   #继承飞机基类
def __init__(self,screen):    #Screen是要显示在哪个窗口
    super().__init__(screen, '敌机.png', 0, 0)  # 调用父类的方法
    # 移动的默认方向
    self.mod = 'rigth'
    pass
def EnemyPlane_Move(self):        #玩家飞机右移
    if self.mod =='rigth':
        self.x+=1
        pass
    else:
        self.x-=1
        pass
    if self.x>500:
        self.mod = 'left'
        pass
    elif self.x<10:
        self.mod = 'rigth'
        pass
    pass
def EnemyPlane_SendBullet(self):                          #发射子弹
    #创建一个子弹对象
    a = random.randint(1, 10)  # 生成1~5的随机数
    if a == 3: #假如生成的数字是3 则发射子弹
        NewBullet=EnemyBullet(self.x,self.y,self.screen)
        self.BulletList.append(NewBullet)               #子弹对象追加到子弹列表列表中
    pass
pass

3.5 子弹基类
无论是敌机子弹还是玩家飞机的子弹都有以下共同的方法。从【对象】的角度出发,两者只是贴图不同而已。

基类中的方法有 : 子弹的显示、子弹的移动、子弹的越界判断

子弹的属性有 : 显示坐标、贴图、窗口、发射主角

  class BaseBullet():
def __init__(self,screen,ImageName,x,y,who):
    self.x = x
    self.y = y
    self.screen = screen
    self.image = pygame.image.load(ImageName)
    self.BulletType=who     #是谁发射的子弹
    pass
def Bullet_Display(self):
    self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))  # 显示子弹
def Bullet_Move(self):
    if self.BulletType =='Hero':
        self.y -= 1
        pass
    else:
        self.y += 1
        pass
    pass
def Bullet_Judge(self):  # 判断子弹越界
    if self.BulletType == 'Hero':
        if self.y < 0:
            return True
        pass
    else:
        if self.y > 800:
            return True
    pass

pass

3.51 玩家子弹 和 敌机子弹的子类
基类中的方法和属性完全满足使用。因此子类直接继承基类即可。

  #玩家子弹类
  class Bullet(BaseBullet):
def __init__(self,x,y,screen):
    super().__init__(screen, '子弹.jpg', x+50, y-20,'Hero')  # 调用父类的方法
    pass
pass

  #敌机子弹类
  class EnemyBullet(BaseBullet):
def __init__(self,x,y,screen):
    super().__init__(screen, '敌机子弹.jpg', x+50, y+20,'Enemy')  # 调用父类的方法
    pass
pass

 最后,如果你对Python感兴趣,想要学习python,希望可以帮到你,一起加油!以上是给大家分享的Python全套学习资料,都是我自己学习时整理的:

一、Python所有方向的学习路线

Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

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二、学习软件

工欲善其事必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了,还有环境配置的教程,给大家节省了很多时间。

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三、全套PDF电子书

书籍的好处就在于权威和体系健全,刚开始学习的时候你可以只看视频或者听某个人讲课,但等你学完之后,你觉得你掌握了,这时候建议还是得去看一下书籍,看权威技术书籍也是每个程序员必经之路。

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四、入门学习视频全套

我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。

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五、实战案例

光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。

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