Android-Q颜色矩阵

本文详细介绍了Android Q中颜色矩阵在SurfaceFlinger和HWC层的应用,分析了如何通过颜色矩阵实现颜色反转、夜间模式等显示效果。在NanoPC-T4和Pixel4上,颜色矩阵的处理方式有所不同,Pixel4硬件支持颜色矩阵,而NanoPC-T4依赖GPU。此外,文章还提供了添加dump颜色矩阵功能的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

0 前言

    颜色反转[2]、夜间模式[3]、显示白平衡[4]、色彩校正[5]、模拟颜色空间[6]、强调色[7]、护眼模式[8]、色温调节[9]等显示效果都是通过颜色矩阵实现的,因此本文重点对其进行分析。

:该特性并非Android-Q才引入的,而是早在android-5.0.2_r1就有了。

验证环境:NanoPC-T4、Pixel4

1 SurfaceFlinger

1.1 更新矩阵

    参考资料[2][3][4][5][6][7][8][9]都是通过编码SURFACE_FLINGER_TRANSACTION_COLOR_MATRIX(= 1015)将颜色矩阵下发给SurfaceFlinger的,SurfaceFlinger将其存到mClientColorMatrix

SurfaceFlinger::onTransact(uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags) {
    ...
    switch (code) {
        ...
            case 1
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