NanoPC-T4|Android-Q GLES案例分析 —— gl_basic

本文深入分析Android源码中gl_basic案例,探讨GLES编程流程和WindowSurface。通过EGL与GLES实现图形渲染,详细解析如何使用EGL创建和管理WindowSurface,并展示如何在NanoPC-T4上无缝运行测试案例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

0 前言

    Android源码目录frameworks/native/opengl/tests提供了大量测试案例,本文重点分析其中的gl_basic,下面先上效果图:

图0.1 gl_basic运行效果

    此时dumpsys SurfaceFlinger查看图层信息如下:

图0.2 gl_basic图层

    可见此时只保留了一个图层,其名“

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