题目链接:https://vjudge.net/problem/UVA-11419
白书上二分图匹配很经典的一道题,相似模型都可以向这个建模方向思考。将每一行和每一列作为一个节点,如果某一行与某一列的交点处是目标,则将这一行与这一列建边,我们的目标就转换成将这么多条边用最少的端点覆盖掉,也就是每个边至少有一个端点被选择,而且最终答案是最小的点。所以这很明显是二分图最小覆盖模型,可以证明二分图最小覆盖数等于二分图最大匹配数,调用匈牙利算法或者更快的HK算法就可以直接得到解。
但是这个题还有个比较坑的地方,就是输出解的问题,因为我们只得到了匹配关系,比如r1,r2,r3都与c1有点,那么我们调用算法之后只能得到他们的匹配关系,但标准答案肯定是只输出c1,我们该怎么输出呢?
二分图最小覆盖解的构造:还需要借助我们之前已经完成的匈牙利树,从左端点未被覆盖的点出发,遍历匈牙利树(就是代码中match函数的功能,也是扩展增广路),标记沿途的所有点,则所有X中未被标记的点和Y中所有标记的点,就组成了一个二分图的最小覆盖集。如果要看为什么的话,看这里:https://www.cnblogs.com/xcw0754/p/4738688.html我觉得说的很不错,就不发表自己的愚见了~
代码:匈牙利算法
#include <cstdio>
#include <string>
#include <cstring>
#include <queue>
#include <algorithm>
#include <iostream>
using namespace std;
const int maxn = 1000 + 5;
struct BPM{
int n,m;
vector<int > G[maxn];
int left[maxn];
bool T[maxn];
int right[maxn];
bool S[maxn];
void init(int n,int m){
this -> n = n;
this -> m = m;
for(int i = 0;i < maxn;i++) G[i].clear();
}
void AddEdge(int u,int v){
G[u].push_back(v);
}
bool match(int u){
S[u] = true;
for(int i = 0;i < G[u].size();i++){
int v = G[u][i];
if(!T[v]){
T[v] = true;
if(left[v] == -1 || match(left[v])){
left[v] = u;
right[u] = v;
return true;
}
}
}
return false;
}
int solve(){
memset(left,-1,sizeof(left));
memset(right,-1,sizeof(right));
int ans = 0;
for(int u = 0;u < n;u++){
memset(S,0,sizeof(S));
memset(T,0,sizeof(T));
if(match(u)) ans++;
}
return ans;
}
int mincover(vector<int>& X,vector<int>& Y){
int ans = solve();
memset(S,0,sizeof(S));
memset(T,0,sizeof(T));
for(int u = 0;u < n;u++)
if(right[u] == -1) match(u);
for(int u = 0;u < n;u++)
if(!S[u]) X.push_back(u);
for(int v = 0;v < n;v++)
if(T[v]) Y.push_back(v);
return ans;
}
};
BPM solver;
int main(){
int n,r,c;
while(scanf("%d%d%d",&r,&c,&n)){
if(r == 0 && c == 0 && n == 0) break;
solver.init(r,c);
while(n--){
int x,y;
scanf("%d%d",&x,&y);x--;y--;//模版中编号是从0开始的
solver.AddEdge(x,y);
}
vector<int> X,Y;
printf("%d",solver.mincover(X,Y));
for(int i = 0;i < X.size();i++)
printf(" r%d",X[i]+1);//最后别忘了加回来
for(int j = 0;j < Y.size();j++)
printf(" c%d",Y[j]+1);
printf("\n");
}
return 0;
}