在多个窗口一起存在时,其中一个窗口需要一直获取键盘事件:
可以在这个窗口中捕获键盘事件,即grabKeyboard(); 这样这个窗口可以一直获取键盘事件。即使这个窗口不在激活状态下依然可以获取键盘事件。同时激活状态的窗口是获取不到任何键盘事件的,直到捕获了键盘事件的窗口释放键盘事件releaseKeyboard(),才能获取键盘事件。
grabKeyboard() //捕获键盘事件
releaseKeyboard() //释放键盘事件
类似的还有鼠标事件的捕获和释放,其成员函数如下:
void grabMouse(); // 捕获鼠标事件
void releaseMouse(); // 释放鼠标事件
对键盘事件和鼠标事件的捕获是相互独立的。这里要注意两点:一是如果有另外一个窗口进行了捕获操作,则当前处于捕获状态的窗口将失去对事件的捕获;二是只有可见的窗口才能进行输入事件捕获。