理解
模板就是实现代码重用机制的一种工具, 模板通常在较大的代码库中使用,目的是实现代码的可重用性和程序的灵活性。它可以实现类型参数化,即把类型定义为参数,从而实现了真正的代码可重用性。模版可以分为两类,一个是函数模版,另外一个是类模版。
1.函数模板:
- 单个普通函数:只能处理一组数据类型。
- 函数重载:对不同组数据进行操作
- 单个函数模板:可以一次处理不同的数据类型,但是代码少
声明方式:
//T是一个模板参数,它接受不同的数据类型(如int,float等),而class是关键字。可以使用关键字typename代替
classtemplate
T someFunction(T arg)
{ … … …}
函数模板代码:
#include <iostream>
using namespace std;
// template function
//template <class T>
template <typenameT>//class和typename都可以
T Larger(T n1, T n2)
{
return (n1 > n2) ? n1 : n2;
}
int main()
{
int i1 = 10, i2 = 23;
float f1 = 3.4, f2 = 5.8;
char c1 = 'A', c2 = 'N';
cout << "输入两个整数:\n";
cout << Larger(i1, i2) <<" 更大。" << endl;
cout << "\n输入两个浮点数:\n";
cout << Larger(f1, f2) <<" 更大。" << endl;
cout << "\n输入两个字符:\n";
cout << Larger(c1, c2) << " 具有较大的ASCII值。";
return 0;
}
2.类模板
声明方式:
//T是模板参数,它是所使用数据类型的占位符。在类内部,成员变量var和成员函数someOperation()均为T类型,对于函数看看是不是需要返回值。
//可以class内部调用,也可以用对象进行调用
template class className
{
… … …
public: T var;
T someOperation(T arg);
… … …
};
使用:创建类模板对象className classObject;
例如:
className classObject;
className classObject;
className classObject;
参考代码:
#include <iostream>
using namespace std;
template <class T>
class Calculator
{
private:
T num1, num2;
public:
Calculator(T n1, T n2)
{
num1 = n1;
num2 = n2;
}
void displayResult()
{
cout << "Numbers are: " << num1 << " and " << num2 << "." << endl;
cout << "Addition is: " << add() << endl;//以下都是class内部调用
cout << "Subtraction is: " << subtract() << endl;
cout << "Product is: " << multiply() << endl;
cout << "Division is: " << divide() << endl;
}
T add() { return num1 + num2; }
T subtract() { return num1 - num2; }
T multiply() { return num1 * num2; }
T divide() { return num1 / num2; }
T test(){cout<<"test"<<endl; return num1;}
};
int main()
{
Calculator<int> intCalc(2, 1);//创建类模板对象
Calculator<float> floatCalc(2.4, 1.2);//创建类模板对象
cout << "Int results:" << endl;
intCalc.displayResult();
cout << endl << "Float results:" << endl;
floatCalc.displayResult();
intCalc.test();//对象调用类模板的T成员
return 0;
}