Cocos2d-x能够实现的类,动作,效果等的总结

本文总结了Cocos2d-x框架中能够实现的动作、进度动作(如ActionsProgressTest)和过渡效果,详细探讨了场景间的过渡方式及其特效应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Cocos2d-x能够实现的类,动作,效果等的总结

动作(Actions)

move移动:moveto/moveby 从一个位置移动到另外一个位置 从一个位置移动多少数量级
rotate旋转:rotateto/rotateby 从一个角度旋转到另外一个角度 旋转多少个数量级
scale缩放:scaleto/scaleby 放大缩小到什么程度
skew倾斜:skewto/skewby 倾斜到什么程度
rotationalskew旋转着倾斜:rotationalskewto/rotationalskewby 旋转着倾斜
Skew+scale+rotate倾斜+缩放+旋转
jump跳跃:jumpto/jumpby 跳跃到某个位置,或者以某个数量接跳跃
cardinalspline,catmullrom沿着某个路径移动:沿着某个图形移动,可以是规则的图形也可以是不规则图形
bezier两个精灵重叠在一起一个在前面,一个在后面:bezierto/bezierby
blink一闪一闪的效果
fadein/fadeout淡入淡出效果
tint色彩:tintto/tintby 改变小精灵的色彩
animation动画:让小精灵呈现动态效果
sequence:move+rotate:移动加旋转序列
sequence:move+rotate+scale+removeself:移动,旋转,缩放,让自己消失
spawn:jump+rotate:一边跳一边旋转,向翻跟斗一样
reverse an action:执行一个动作相反的动作
delaytime延迟时间:move+delay+move移动+延迟一段时间+移动
repeat/repeatforever:重复执行或者永久重复执行动作
reverse a sequence:反向执
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