用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。其中有一个词很重要,那就是拷贝。可以说,拷贝是原型模式的精髓所在。
有时,我们需要创建一个对象的拷贝,这样这个对象不仅具有和原对象相同的属性,并且对此对象的修改还不会影响原对象。然而,我们却不知道需要拷贝的真实类型是什么,这时,我们可以利用原型模型。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//父类
class Graph
{
public:
Graph(const string &s):name(s){}
virtual~Graph(){}
virtual void show()=0;
virtual Graph* clone()=0;
void setName(char* n)
{
name=n;
}
protected:
string name;
};
//因为string对象会自动表现memwise语意,所以不需显示编写拷贝构造
class LineGraph:public Graph
{
public:
LineGraph():Graph("直线"){len=10;}
virtual void show()
{
cout<<" 这是长度为 "<<len<<" 的"<<name.c_str()<<endl;
}
Graph* clone()
{
return new LineGraph(*this);
}
private:
int len;
};
int main()
{
Graph *g1=new LineGraph;
g1->show();
//g2拥有与g1相同的属性
Graph *g2=g1->clone();
//对g2的修改不会影响g1
g2->setName("绿色的直线");
g2->show();
g1->show();
delete g1;
delete g2;
return 0;
}